它是一条边,不是一次混合
切、叠化和淡出都是一次作用于整幅画面。划变做的是另一件事:它用一条边界把画框分开,再让这条边界横移过去,于是任何一刻,银幕的一部分显示旧镜头、另一部分显示新镜头。
就这一条性质决定了这个手法的全部读法。这条边界是一个在两个镜头里都不存在的图形元素,所以观众是在看一次剪辑,而不是透过它去看。叠化暗示两幅画面之间的关系,切暗示次序,而划变暗示的是作者身份:有个人正在翻页。
这让它在同一个动作里既诚实又有点老派。它没法用来抹平任何东西,因为它根本不想消失。
这一族成员
- 直线划变。 一条硬边或软边水平或垂直移动。最朴素的形态。
- 圈入圈出。 一个圆开合,直接借自默片,是毫无疑义的年代指涉。
- 时钟式。 从中心放射状扫过。读起来是时间,主要属于图形包装。
- 推入与滑移。 外切画面被推出画框、入切画面同时到来。这一族里最有当代感的成员,也是在界面设计和社交视频里活下来的那个。
- 异形划变与匹配划变。 边界跟着画面里的某个元素走,比如一个横穿而过的人,或者一扇正在关上的门。到这里,这个技法就不再是预设,而成了手艺。
最后一种值得注意。把划变藏在一个横过镜头的前景物体后面,是把两个镜头无形接起来最古老的办法之一,一百年来一直被用来伪造一镜到底。机制上它是划变,知觉上它是一次没人看见的剪切。
它什么时候配得上被用
这个手法很容易被轻视,因为每个剪辑软件都把它当预设打包进来,而那样用出来的东西正是业余活的标记。它在三种情形下配得上。
当语气是自知的时候。 系列剧、喜剧和仿旧都受益于一种承认自己是转场的转场。
当画面在图形上简单的时候。 两个干净构图、共享一条轴线(两道地平线、两条走廊)之间的划变看起来是被设计过的;两个繁忙手持镜头之间的划变看起来是坏了。
当边界有动机的时候。 匹配到一个经过的物体或者一扇摆动的门,它就变得隐形,并且用其他转场都做不到的低成本干成一件活。
生成素材怎么准备
转场本身在剪辑里加,所以要紧的是生成它能施展的材料。两条提示词属性干了大部分活。
要求构图简单、轴线清晰:clean uncluttered composition, empty sky above the horizon line。移动的边界把画框一分为二,而分割进行期间两半都必须保持可读。
要求锁死机位、并在头尾留出额外长度。 划变会从两个镜头里各吃掉一段时间,而一个从第一帧就已经在动的生成片段没有余量可让。Held for five seconds, locked-off camera 给了这次转场一个可以发生的地方。
要做匹配划变,就刻意把那个前景元素生成出来:一个贴近镜头横过的人、一扇关上的门、一辆经过的车。在两个镜头里以大致相同的速度和位置把它生成出来,接缝就能被完全藏起来 —— 这会把工具箱里最便宜的转场变成最隐形的那一个。