「移除画面」和「替换画面」为什么不同
每一次转场都在对「结束的那个镜头」和「开始的那个镜头」之间的关系提出一个断言。切一刀断言的是连续,叠化断言的是关联,淡出黑场断言的是分隔。
机制很直接:有那么一瞬间银幕上什么都没有,而「什么都没有」和一张空白页、一次分章是同一件事。观众不需要被教会这一点,这就是为什么这个手法对从没想过剪辑的人也一样有效。
因为它让影片停住,它也造出一小片真空,而声音必须去填补或者利用它。让音频穿过这段黑场,这场戏就还活着,淡出变成了一次停顿;让音频和画面一起断掉,这个结束就是绝对的。同一个视觉手法,这两种选择产出完全不同的效果,所以值得去做决定,而不是任其默认。
时长与它的含义
- 半秒以内,短黑场。 标点。标出一拍,但不结束任何东西。
- 一秒左右。 干净地结束一场戏。主力档。
- 两到三秒。 结束一个段落。观众能感觉到影片在换气。
- 超过三秒。 结束整部片,或者对刚刚发生的事的分量做一次表态。很少配得上。
两个方向上的错误都是把它当成一种质感、而不是一个意义单位:小场面上用长淡出会把它吹胀,大场面上用快淡出会把它削弱。
淡到黑以外的东西
淡到白是常见变体,而它和淡到黑不能互换。黑读起来是缺席和收束,白读起来是压倒、启示或者消解,而且它和回忆与死亡有很强的联想。它在生理上也更难受,因为银幕是变亮而不是变暗 —— 这也是它更不像一次休息的部分原因。
淡到一个从场景里取来的颜色,在清空画面的同时留了一条连续性的线,它在广告和音乐视频里比在叙事作品里更常见。真要用的话就保持一致,因为每次淡到不同颜色的片子读起来就是在做装饰。
这对生成素材意味着什么
淡出黑场不是生成出来的。它在剪辑里一秒钟就能加上,而要求视频模型产出一次淡出既浪费生成时间、通常还会出错:模型倾向于用「把场景里的灯调暗」来变暗,而不是把画面降到黑,看起来像一次光线变化而不是一次转场。
生成素材真正需要的,是淡出两侧所需要的材料,而这部分很容易做错。
把外切镜头的末尾生成出一段停留。 淡出需要一个可以发生的地方,如果动作一直演到最后一帧,就没有可供淡出的余量,于是这次转场会吃掉表演的结尾。要求镜头在动作结束之后继续,就解决了这件事:the shot holds for two seconds after she stops moving。
淡出发生的位置上,画面保持简单。 在杂乱明亮的画面上做淡出更难读,而且随着画面在下降过程中丢失细节,它可能看起来像编码出错。
入切镜头也按同样方式规划,在任何事情发生之前先留一段静止,好让淡入在观众必须开始跟随某样东西之前先完成。