剪辑与声音术语
镜头如何成为段落,以及声音如何在其上搭建起来。
ADR(对白补录)
ADR 是 automated dialogue replacement 的缩写,指拍摄结束后在录音棚里重录对白、再对回画面的工序。现场声没法救、剪辑中改了台词,或者导演想要另一种念法时,就得走 ADR。
automated dialogue replacement · 对白补录 · 后期配音 · looping
J-cut(声音先入)
J-cut 指下一个镜头的声音在画面切换之前就先进来,于是你还在看着上一个镜头,却已经听见了新的场景。它是让转场显得「被带过去」而不是「被硬切」的标准做法,也是绝大多数对话戏不会声画同点切的原因。
J-cut · j cut · 声音先入 · 声画分切
L-cut(声音后延)
L-cut 指出画镜头的声音在画面已经切换之后继续延续,于是你看着新的一场,却还听着上一场的声音。在对话戏里,它让剪辑师可以切到聆听的那个人,而不打断正在说的那句话。
L-cut · l cut · 声音后延 · 声画分切
交叉剪辑
交叉剪辑是在两条或多条发生在不同地点、通常同时进行的动作之间来回切换,让观众同时跟住两边。它是剪辑师制造悬念、建立对比,或者把分开的几条线拧成同一个事件的标准手段。
cross cutting · 平行剪辑 · 交替剪辑 · parallel editing
动作匹配剪辑
动作匹配剪辑把剪切点放在一个动作的中途,同一个动作在前一个镜头开始、在后一个镜头完成。因为眼睛正忙着追这段运动,换机位就被读成连续的而不是中断,这也是藏起一次剪切最可靠的办法。
match on action · 动作中剪 · cutting on action · 动作衔接剪辑
匹配剪辑
匹配剪辑把两个共享同一个形状、动作、声音或概念的镜头接在一起,让这次转换读起来是有意的连接而不是断裂。它是在不用叠化、不打字幕的情况下跨越场景、时间和地点的标准做法。
match cut · 图形匹配 · graphic match · 声音匹配
拟音
拟音是在录音棚里对着画面用手工现场表演日常声音、再干净录下来交给混音的工序。成片里的脚步声、衣服摩擦声、钥匙、杯子、门把手,基本都是拟音做的,而不是现场同期录到的。
foley · 拟音师 · foley sound · 音效拟音
有声源声音
有声源声音指存在于故事世界之内、片中角色能够听到的一切声音:对白、脚步、汽车引擎、房间里开着的收音机。角色听不到的部分,比如配乐和旁白,属于无声源声音(non-diegetic)。
diegetic sound · 无声源声音 · non-diegetic sound · 叙事内声音
蒙太奇
蒙太奇是把若干短镜头剪在一起,用来压缩时间、交代过程,或者组装出任何单个镜头都承载不了的一个意思。它的含义来自镜头之间的关系,而不是来自某一个镜头里发生了什么。
montage · 蒙太奇段落 · 蒙太奇手法
跳切
跳切是从一个连续镜头的中间挖掉一段时间,画框基本不变,主体却像往前跳了一下。它是故意破坏连贯性,所以读出来要么是焦躁、时间在流走,要么在口播视频里就只是单纯的压缩。
jump cut · 跳跃剪辑 · jump cuts
连续性剪辑
连续性剪辑是一整套让剪切显得不存在的惯例,使一场由许多独立镜头拼起来的戏被读成一个连续发生的事件。它的核心规则包括轴线规则(180 度规则)、视线匹配、银幕方向一致,以及在动作中剪。
continuity editing · 轴线规则 · 180 degree rule · eyeline match · 视线匹配