
One-shot 音效
撞击、whoosh、UI 点击、脚步、stinger——按需生成一个具体的声音,不用翻库。
ElevenLabs 文生音效模型——描述一个声音就能拿到,最长 22 秒、无缝循环。
一次充值积分,通用所有模型,想用再用。 · 按需充值,不存在月度清零。
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写下你想听到的——"铁皮屋顶上的大雨""科幻门的 whoosh""远处的城市车流"——Sound Effects V2 就生成出来。不用翻素材库。
生成 1 到 22 秒——一次出短促的 one-shot 或更长的氛围铺底。
打开循环,片段会被做成可无缝重复——氛围声、drone、需要无限播放的背景铺底的完美选择。
ElevenLabs 的音效模型——干净、可用的音频,直接进混音。

撞击、whoosh、UI 点击、脚步、stinger——按需生成一个具体的声音,不用翻库。

雨声、房间底噪、人群嗡声、机器嗡鸣的无缝循环——背景铺底想播多久播多久。

给生成的视频片段配上匹配的音效——搭配静音渲染,补上脚步、氛围、撞击。

描述你要的拟音——布料摩擦、玻璃叮当、门吱呀——直接生成,不用录。
按需求挑音频模型。积分在 ZOOOP 上所有模型通用。
从本页或音频工具里选中 Sound Effects V2。
尽量精确地描述你想要的声音。
设时长(1–22 秒);要氛围铺底就打开循环。
生成,然后下载或发送到画布。
Sound Effects V2 是需要一个具体的声音、又不想翻素材库时要拿出来的模型。它是文生音效模型:描述你想听到的——"铁皮屋顶上的大雨""科幻门的 whoosh""夜里远处的城市车流"——它就生成匹配的音频。这覆盖了整套非音乐调色板:撞击和 UI 点击这类 one-shot 音效、脚步和布料摩擦这类拟音、房间底噪和人群嗡声这类氛围铺底。
让它达到生产可用的能力是无缝循环。打开循环,片段会被做成可无缝重复,所以一段 10 秒的雨声铺底或机器嗡鸣能垫在任意长度的场景下。配上最长 22 秒的生成窗口,短促击打和长氛围都能在一个工具里做出来。
经济学让它在哪都用得起。给项目里每个声音点都生成,比买一个声音包更便宜,而且你拿到的是你描述的那个声音,而不是别人库里最接近的那个。它和生成视频天然搭配:渲染一段静音片段,再生成脚步、氛围、撞击垫在下面。
它不适合的场景:它不做音乐——完整音乐曲目请换 Lyria 3 Pro——也不产出口语旁白,那是 Multilingual V3 的活。Sound Effects V2 的赛道是非音乐音频:音效、拟音、氛围。
一个合理的心理模型:任何非音乐的声音——one-shot、拟音、可循环氛围——默认选 Sound Effects V2。音乐用 Lyria 3 Pro;旁白和对白用 Multilingual V3。
任何你能描述的声音——one-shot 音效(撞击、whoosh、UI 点击)、拟音(脚步、布料、玻璃)、氛围铺底(雨、房间底噪、人群、机器嗡鸣)。你写文字描述,它产出音频。
单次生成 1 到 22 秒——短促的击打或更长的氛围铺底。
能——打开循环,片段会被生成为可无缝重复,适合需要连续播放的氛围声和背景铺底。
划算——单秒成本低,便宜到可以给项目里每个声音点都生成,而不是买素材包。
Sound Effects V2 做非音乐音频——音效、拟音、氛围。完整音乐曲目用 Lyria 3 Pro;口语旁白用 Multilingual V3。
Prompt*
时长*