AI 音效生成

描述一个声音就能生成 —— 脚步、雨声、开门、爆炸、环境底噪,几秒钟拿到可直接用的音频,不用翻音效库。

核心能力

说出声音就能生成

「木地板上的脚步声」「远处的雷声」「金属门吱呀打开」—— 用日常语言描述,不需要知道这个音效在库里叫什么。

一次性音效和循环氛围都能出

需要一声关门就出一声,需要能铺在整段画面下的环境底噪就出可循环的段落。

找不到的声音也能有

音效库里没有的组合 —— 特定材质、特定环境、特定动作 —— 描述出来就能生成,不用退而求其次。

出来就能对画面

生成的音频直接下载,或者送进画布和视频对齐,不必先过一遍音频软件。

使用场景

单个动作音效

单个动作音效

脚步、关门、按键、碰撞 —— 需要一声就出一声,精确到那个动作。

可循环的环境底噪

可循环的环境底噪

雨声、风声、咖啡馆嘈杂、机房嗡鸣,铺在整段画面下面不露接缝。

给视频做声音设计

给视频做声音设计

一条片子里的动作逐个配上声音,让画面从「有点空」变得有质感。

替代拟音和素材库

替代拟音和素材库

不用为一个几秒的声音去买整套素材包,也不用自己录。

如何使用

01

打开 AI 音效生成,用一句话描述你要的声音。

02

说明是要一次性的一声,还是能循环的一段。

03

生成后试听下载,或者送进画布和画面对齐。

深入了解

描述一个声音,比在库里翻它更快

找音效的经验通常是这样:翻素材库,搜「脚步」,出来几百条,一条条试听,找到接近的但材质不对,退而求其次用了。或者更糟 —— 要的那个声音库里根本没有。

AI 音效生成换了个思路:直接说出你要的声音。「木地板上的皮鞋脚步声」「远处的雷声,闷」「金属门吱呀打开」—— 描述出来,几秒钟拿到音频。库里没有的组合也能有。

材质决定一切

音效提示词里最值钱的信息是材质。同一个动作在木头、金属、地毯上完全是三种声音,模型也是靠这个来判断的。

所以「脚步声」和「木地板上的皮鞋脚步声,室内,走得不快」的差距很大。再加上环境(室内还是空旷)和力度(轻还是重),基本一次就能拿到能用的。

另一个要说清的是一次性还是循环。关门是一声,雨声是一段。需要铺在整段画面下面的环境底噪,就要可循环的那种,不然接缝会很明显。

什么时候该换个工具

这一页出的是没有旋律的声音。有几件事有更合适的入口:

  • 要有旋律的音乐 —— 用音乐生成,它出的是曲子。
  • 要清晰的人声台词 —— 用文字转语音。这里适合的是听不清内容的人群嘈杂那种氛围声。
  • 要给整条视频一次配齐声音 —— 用视频音效,它读你的画面来生成匹配的声音,比逐个动作描述快。
  • 要把声音精确落到某一帧 —— 在画布上对时间轴。

该怎么想这件事

音效是最容易被忽略、但对成片质感影响最大的一层。同一段画面加不加环境声,观感差别很明显 —— 没有声音的画面会显得「空」,哪怕画质很好。

实用的做法是分两层:先铺一段可循环的环境底噪撑住整段,再给画面里几个明显的动作各配一声。两层加起来通常就够了,不需要给每个细节都配音。

常见问题

描述该写多细?+

材质、环境、力度这三样最影响结果。「脚步声」太宽泛;「木地板上的皮鞋脚步声,室内,走得不快」就具体多了。声音的差别往往就在材质上 —— 同一个动作在木头、金属、地毯上完全是三种声音,值得写出来。

和音乐生成有什么区别?+

音效是没有旋律的声音 —— 脚步、雨、机械、环境。音乐是有旋律和节奏的曲子。如果你要的是「铺在片子下面的情绪」,那是音乐生成;如果要的是「画面里那个动作应该发出的声音」,就是这里。

能生成人说话的声音吗?+

要清晰的台词用文字转语音,那是专门做人声的。这里适合的是人声的「环境」部分 —— 比如远处的人群嘈杂、听不清内容的交谈背景,这类作为氛围的一部分。

怎么和视频对上?+

送进画布,把音效放到对应的时间点上。如果你想让系统读画面自动生成匹配的声音,用视频音效 —— 它分析你的视频再生成,适合整条片子一次配齐。

更多模型