AI 视频音效生成

上传一段无声视频,AI 读画面自动配上匹配的声音 —— 脚步、环境、动作声一起给,不用逐个音效去找。

核心能力

读画面来配声音

模型分析视频里发生了什么,生成对应的声音 —— 不用你逐个动作描述该有什么音效。

一次配齐整段

环境底噪和动作声一起给,整段画面的声音一次到位,不用一条条音效叠。

专治 AI 生成的静音片段

大部分视频模型只出画面不出声音,这一页正是补这一步的。

出来就能对上

生成的音频本来就是按这段画面做的,时间点自然对齐,不用手动挪。

使用场景

给静音片段补声音

给静音片段补声音

AI 生成的视频没有声音,配上匹配的音效再交付。

补环境底噪

补环境底噪

画面显得「空」的时候,一层环境声就能让它落地。

动作配声

动作配声

画面里的脚步、碰撞、开关,按画面时间点配上声音。

成片交付

成片交付

有画面有声音才是完整的片子,这一步补上再导出。

如何使用

01

打开 AI 视频音效生成,上传要配声音的视频。

02

需要的话补一句描述,说明想要什么样的声音氛围。

03

生成后下载,或者送进画布接着剪。

深入了解

静音的画面总显得差一点

用 AI 生成视频,最容易被忽略的落差不在画质,而在声音:大部分视频模型只出画面。一段没有声音的片子,哪怕画面很好,看起来也总是"空"的 —— 缺的是让画面落地的那层环境声。

补声音的传统做法是翻音效库:找环境声、找脚步、找碰撞,再一条条对到时间轴上。声音本身不难找,难的是对齐 —— 每个动作发生在第几帧,得一个个数。

这一页把这件事反过来做:把视频交给它,模型读画面里发生了什么,生成对应的声音。时间点是从画面里读出来的,所以本来就对齐。

它读画面,不读你的描述

这是它和音效生成最大的区别。音效生成是「你说什么它做什么」,这一页是「它看到什么就做什么」。

所以你可以补一句描述引导氛围(室内还是室外、安静还是嘈杂),但主要判断来自画面。画面里没有的东西,很难靠描述让它出现 —— 想要画面之外的声音,用音效生成单独做一条更直接。

人声也是同理:这一页给的是环境和动作声。需要清晰台词的话,用文字转语音单独生成,再和这层音效一起放进画布。

什么时候该换个工具

  • 只要某一个具体的声音 —— 用音效生成,描述那一声就行,比传整段视频快。
  • 要有旋律的配乐 —— 用音乐生成。
  • 要清晰的台词 —— 用文字转语音;要口型对上再加口型同步。
  • 要精确调整某个声音的位置 —— 在画布上对时间轴。

该怎么想这件事

把它放在流程的最后一步:画面定稿之后再配声音。因为它是读画面生成的,画面一改,声音就得重做。

一个实用的分层:先用这一页把整段的环境和动作声铺上,再用音效生成单独补几个想强调的声音,最后如果需要配乐和台词,各自生成后在画布里混到一起。这样每一层都可控,也不用为了改一个声音重跑整段。

常见问题

和音效生成有什么区别?+

音效生成是你描述一个声音,它给你那个声音 —— 适合要某一个具体音效的时候。这一页是反过来的:你给画面,它读画面决定该有什么声音。要给整段视频一次配齐用这一页,要某个特定的一声用音效生成。

生成的声音会自动对上画面吗?+

会,因为音频本来就是按这段画面生成的,动作发生的时间点是从画面里读出来的。这也是它比自己找音效再对时间轴省事的地方。

能指定想要什么声音吗?+

可以补一句描述来引导氛围,比如说明是室内还是室外、安静还是嘈杂。但主要判断还是来自画面 —— 画面里没有的东西,很难靠描述让它出现。

会生成人说话的声音吗?+

主要是环境和动作声。需要清晰的台词用文字转语音单独生成,再和这层音效一起放进画布。要让画面里的人物口型对上台词,用口型同步。