剪辑与声音

什么是叠化(dissolve)?

又称 dissolve, 交叉叠化, 淡入淡出叠接, cross dissolve

叠化让两个镜头重叠:一个淡下去的同时另一个升上来,于是有一小段时间两幅画面同时可见。和切一刀不同,它断言这两个镜头之间存在联系,所以它惯例上表示时间流逝或者关联,而不是连续。

这次重叠在宣称什么

每一种转场手法都在对两个镜头之间的关系提出断言,而叠化的断言直接来自它的机制:有一小段时间,观众同时看到两幅画面叠在一起,而叠加意味着关联。

这就是为什么它的惯例解读是时间流逝、回忆和比较。切一刀说的是「接下来」,淡出说的是「结束了」,叠化说的是「这两个东西属于一起」,至于怎么属于,交给上下文去说。

解读还取决于重叠期间能看见什么。如果两个画框共享某个构图元素 —— 对得上的地平线、位于画面同一处的人物、一个形状上的呼应 —— 这次重叠看起来是有意的,转场就显得被设计过;如果它们什么都不共享,叠化的中段就是一团互相竞争的细节,这个手法读起来就是个默认设置,不是一个选择。

时长与语域

  • 八到十二帧。 一次柔和的剪切。用来削掉某条否则会突兀的接缝,常见于同一主体的两个镜头之间。
  • 一秒左右。 经典的时间流逝。读起来是一次小的省略。
  • 两秒以上。 一次表态。重叠长到观众会去研究那幅双重影像,所以这两个镜头最好真值得被比较。
  • 超过三秒的很长叠化。 属于蒙太奇和梦境段落,那里叠加本身就是内容,不是转场。

这个手法之所以背上过时的名声,是因为整整一代电视和企业剪辑把一秒版本套在了每一条接缝上,不管有没有时间流逝过。那是默认设置的问题,不是技法的问题,而解法只是:在你要的含义正好是它的含义时才选它。

两侧素材怎么准备

叠化在剪辑里一秒钟就能加上,所以它本身不需要生成。需要规划的是两侧的材料,而它的要求比切一刀严格。

第一是长度。 一秒的叠化会吃掉外切镜头结尾约一秒、入切镜头开头约一秒,而这段时间里两者都只有一半可见,落在这两个窗口里的任何动作都会丢失。生成片段往往又短、又从第一帧就满是运动,所以实操指令是把镜头生成得比需要的更长,头尾都留出空白:held for six seconds, no movement except leaves

第二是简单。 因为两幅画面共存,复杂度会翻倍。静止、构图疏朗的画框叠起来读得清;两群走动的人不行。要求锁死机位和简单构图,比对转场本身做任何调整都更值钱。

第三是构图上的呼应,而它正是「好的叠化」和「凑合的叠化」之间的分界。如果你能把两个镜头生成成在画面同一处共享某个元素,这次重叠就获得了可见的逻辑。而当两个镜头都由你自己生成时,这件事最容易安排 —— 这也是生成素材相对实拍为数不多的连贯性优势之一。

这个效果的提示词

一条能稳定出效果的起点。主体和场景可以换,技术性的那几句留着。

Static wide shot of an empty summer garden in bright afternoon light, no people, no movement except leaves, held for six seconds, locked-off camera, 35mm

试一下:叠化

打开生成器,参数已经预填好。

常见问题

叠化对观众意味着什么?
最常见的是「时间过去了」,其次是「这两个镜头之间存在某种影片希望被注意到的关联」。因为两幅画面短暂共存,这个手法暗示的是联系而不是次序。这也是为什么它属于蒙太奇和回忆,而放在一段对话中间就不对。
它和淡出有什么区别?
淡出经过的是「什么都没有」:画面降到黑或白之后下一个镜头才来,这是在分隔;叠化经过的是「两者同时」:两幅画面直接重叠,这是在连接。同一个滑块,相反的含义,而这个区分值得守住。
该做多长?
八到十二帧的短叠化几乎读成一次柔和的剪切,用来抹平接缝;一秒左右是标准的时间流逝;两秒以上就变成一次关于两幅画面之间关系的表态,而这也是这个手法要么很有力、要么很自恋的地方。
它为什么显得过时?
因为它在某个特定年代的电视和企业宣传片里被滥用过 —— 那时它是被默认套在每一条接缝上的,而不是被选择的。当代剪辑在同样的活上转向了切和声音桥。有意识地、少量地用,它依然和从前一样有效。
什么样的镜头适合叠化?
静止或者极慢、构图简单的。因为两幅画面同时可见,两个繁忙的画框叠起来就是视觉噪音,观众哪个都读不出来。共享某个构图元素的镜头 —— 比如对得上的地平线,或者位置相同的主体 —— 叠得最干净。

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