影视灯光术语
一个场景是怎么被打亮的,以及每一部分该叫什么。既用来读灯位图,也用来写出想要的光感提示词。
三点布光
三点布光是最基础的一套布光结构:主光决定曝光和阴影方向,补光决定暗面能暗到什么程度,背光把人物从背景上剥离出来。它是入门脚手架而不是规矩,成片里只用一两只灯的情况非常多。
三点式布光 · 三光源布光 · three point lighting
主光
主光是一套布光里起支配作用的那只光,它定下曝光,也决定每一道阴影落在哪里。它的位置决定人脸的形状,它的面积决定阴影边缘的软硬,其余所有灯都是对它的回应。
主光源 · key light · 主灯
体积光
体积光指能在空气中被看见的光,它以光束或光柱的形态出现,因为雾、烟、灰尘的颗粒把光散射回镜头方向。它同时需要三个条件:一个有明确边界的光源、空气里有可散射的介质、以及一块够暗的区域让光束能被看出来。
耶稣光 · 光束 · god rays · volumetric lighting
场景灯(practical light)
场景灯(practical light)指出现在画面之内、并且真的亮着的光源,比如台灯、蜡烛、霓虹招牌、电视、车头灯。它给观众一个看得见的理由来解释画面里的光,在当代拍摄里往往还承担了实际的照明工作。
实用光 · 画内光源 · practical light · 有出处的光
明暗对照法(Chiaroscuro)
明暗对照法(chiaroscuro)指用强烈的明暗反差来塑造形体,通常只用一只硬光、几乎不补光。这个词在意大利语里就是「明」加「暗」,从文艺复兴绘画一路被电影黑色和恐怖片沿用,做法几乎没变。
明暗对比 · 明暗法 · chiaroscuro · 暗调光
电影感灯光
电影感灯光不是某一种技术,而是一套习惯:光有一个主导方向、允许画面里有真正的暗部、光源在场景里说得通、并且把光修形成只照亮一部分画面。剧组几乎不说这个词,他们直接说具体的技术名。
电影级布光 · 影视灯光 · cinematic lighting · 布光技巧
背光(逆光)
背光是放在被摄体背后、朝被摄体打的光,它在人物边缘勾出一条亮线,把人从背景上剥离出来。继续加强就变成剪影;场景里有烟、雾或雨时,它还是唯一能让空气本身被看见的光。
逆光 · 轮廓光 · 发光(hair light) · back light
蓝调时刻
蓝调时刻指日出前和日落后太阳已在地平线以下、只剩下天空散射光的那段时间,光偏冷、很柔、几乎没有方向。它真正的价值在于平衡:有短短一段时间,天空和场景里的人工光处在同一个曝光量上。
蓝色时刻 · 民用暮光 · blue hour
补光
补光的作用是抬起被摄体暗面的亮度,同时不产生属于自己的阴影,因此它是一套布光里控制反差的主要手段。它的量以与主光的光比来衡量,而用黑旗把环境光减掉(负补光)和加灯一样是正经技术。
辅助光 · 补光灯 · fill light · 负补光
轮廓光
轮廓光是沿被摄体边缘出现的那条细亮线,由摆在人物后方稍偏一侧的光源产生。它本质上是一个反差效果,所以在暗背景前才清楚,在亮背景前会完全消失。
边缘光 · 勾边光 · rim light · edge light
黄金时刻
黄金时刻指日出后和日落前那段太阳位置很低的时间,阳光要穿过更厚的大气层才到达地面,因此偏暖、偏柔,方向感强。长影子加上整片天空补亮暗面,是它显得好看的真正原因。
黄金时段 · 魔法时刻 · golden hour · magic hour