九宫格到底在做什么
两条等距竖线、两条等距横线,九个格子、四个交点。规矩只有一句:把要紧的东西放在线上或交点上,别放正中间。
它有效的原因和数学没什么关系。主体在正中央时画面是闭合的:视线落上去、停住,图就看完了。主体偏开之后,两侧留白不再相等,而不等的留白暗示方向,视线于是会继续走。同一个人,偏离中心拍出来像「一个人在某个地方」,摆在正中央拍出来像证件照。
横线干的是另一件事:决定地与天的比例,这是最快说明「这个镜头讲什么」的手段。地平线压低,天空占据画面;地平线抬高,地面占据画面;地平线放中间,等于什么都没说。
主体放在哪
- 眼睛对上面那条横线。 人像和访谈里对齐的是眼线,不是头顶。这一个习惯能修掉初学者八成的取景问题。
- 脸朝着留白多的那侧看。 主体在左交点上就该朝右看,看向空的一侧。朝画面近边看会显得被逼住,这个效果可以用,但很少是无意中用对的。
- 两个人各占一条竖线。 两人权重相等,中间那段空隙反而成了主体,讲「距离感」的戏就要这么摆。
- 宽画幅里正中央别放重要东西。 在 2.39:1 的画幅里,正中间是最无聊的一块地。
什么时候不该用
居中是一种选择,不是失手。对称的建筑加一个居中的人,读出来是正式、受控、有时是压迫,所以审讯室、王座、机关走廊都要正对着中轴拍。大特写根本没有摆网格的空间,手持抢拍也没有摆网格的时间。
真正的失手不是破了规矩,而是无意间破了它:主体离中心偏了一点点,又说不出为什么偏,看起来就只是拍歪了。
在 AI 生成里怎么拿到三分法
这里要说实话:图像和视频模型是靠图注训练的,图注描述的是画面里有什么,不是东西摆在哪。提示词里写 rule of thirds 有作用,但它更像一个风格提示而不是一条约束,模型只是学到「被这么标注的照片通常长这样」,它并不会去量任何东西。
真正能推动构图的做法,按可靠程度从高到低:
- 把空的一侧当内容来描述。
subject standing at the left of the frame, empty snowfield filling the right two thirds给了模型一个可以摆放的东西,模型擅长摆东西。 - 写空间,不写分数。
wide empty sky above比subject occupies the lower third有效得多。 - 给地平线派活。
low horizon, tall sky远比horizon on the lower line稳。 - 把画幅拉宽。 正方形画幅会把所有东西往中间挤,因为在方画幅里居中是阻力最小的解。改成 16:9 或 2.39:1,模型才有地方安置这份不平衡。
- 生成完再裁。 拍得比需要的松一点,然后裁到你想要的构图。裁切是确定的,提示词不是。
如果构图必须精确,就别跟提示词较劲:给一张参考图或首帧,让构图直接被继承下去。仅靠提示词控版式,是目前所有模型最弱的一环,装作它够用只是在烧额度。
常见失败
模型天生往中间靠,而且提示词里只有一个名词时靠得更厉害。只写一个主体、不写环境,剩下三分之二没有东西可填,模型就用主体本身把它填满,于是又回到居中。补一句环境描述就好。第二种失败是同时要求「主体偏离中心」和「背景左右对称」,这两条互相矛盾,结果通常是两头都不像。