镜头质感与构图术语
描述画面本身如何呈现的词 —— 镜头性格、颗粒、焦点、取景与画幅。
LUT
LUT(查找表)是一个文件,它把每一个输入颜色映射到一个输出颜色,所以套上去之后每次的变换都完全一样。它是固定变换而不是可调参数,这也正是为什么 LUT 只能当起点或者技术转换,替代不了调色。
查找表 · lookup table · 3D LUT · cube 文件
三分法
三分法是用两条横线、两条竖线把画面切成九宫格,再把主体或地平线放在交叉点或线上,而不是放在正中央。主体偏离中心之后,两侧留白不再相等,画面就有了方向,视线不会落在主体上就停住。
九宫格构图 · rule of thirds · 三分构图法
变形宽银幕镜头
变形宽银幕镜头用柱面镜片把更宽的视野沿水平方向压缩到传感器上,后期再横向拉回,得到 2.39:1 的宽画幅。正是这次「压缩」带来了椭圆光斑、横向蓝色光带和边缘拉伸这一整套特征。
anamorphic lens · anamorphic · 变形镜头 · 压缩比
对称构图
对称构图把主体放在中轴线上、画框两侧彼此平衡,于是这个安排读起来是刻意的而不是偶遇的。它和三分法是相反的本能,传达的是秩序、正式感或者控制。
symmetrical composition · 对称 · 中心构图 · 镜像构图
引导线
引导线是画面中具有线性特征的元素,比如一条路、一段栏杆、阴影的边界、一排立柱,它把观众的视线沿着一条路径牵向主体。它有效是因为视觉会自动追踪连续的边缘,于是这条线决定了什么先被看到、按什么顺序被看到。
leading lines · 汇聚线 · 透视线 · 对角线构图
景深
景深指场景中看起来足够清晰的最近点与最远点之间的距离。清晰范围窄,主体就从虚化里被拎出来;清晰范围宽,前景和背景可以同时被读到。影响它的有四件事:光圈、焦距、被摄距离、传感器尺寸。
depth of field · DOF · 大景深 · 清晰范围
框中框
框中框指用场景里的门洞、窗户、镜子、拱门或垂下的树枝把主体围住,在画面的四条边之内再形成一层边框的构图方式。它能带来纵深、指定注意力落点,也能暗示被困住或被窥视。
frame within a frame · 框架构图 · 前景框 · 门框构图
浅景深
浅景深指画面里只有很薄的一层是清晰的,比它更近和更远的部分都落进虚化。这是把主体从背景里分离出来的标准手段,由大光圈、较长焦距和较近的被摄距离共同造成。
shallow depth of field · 浅焦 · 主体分离 · 大光圈虚化
焦外虚化
焦外虚化指画面中失焦区域的「质感」,而不是虚化的程度。它包含失焦光点的形状、虚化过渡是否平滑、背景是化开还是碎成一堆亮边。虚化质感由镜头设计决定,光圈只决定你能看到多少。
bokeh · 散景 · 背景虚化 · 光斑
画幅比例
画幅比例是画面宽度与高度之比,写成「宽:高」。它在任何东西被放进画面之前就决定了画面的形状,因此对构图的约束比其他任何单一设置都强。16:9 是横屏默认值,9:16 是竖屏,2.39:1 是宽银幕电影的形状。
宽高比 · 长宽比 · aspect ratio · 16:9 aspect ratio · 9:16 aspect ratio · 2.39:1 aspect ratio · cinemascope
移轴镜头
移轴镜头能相对传感器做两种独立运动:倾角(tilt)让对焦平面不再与传感器平行,平移(shift)把镜头上下左右挪动以保持垂直线平行。倾角带来的是著名的「模型玩具」效果,平移解决的是建筑往里倒的问题。
tilt shift · tilt shift lens · 移轴 · 微缩模型效果
胶片颗粒
胶片颗粒是感光乳剂里的卤化银晶体在显影后结团所形成的可见质感。感光度越高的胶片晶体越大、颗粒越粗。数字传感器根本没有颗粒,所以现在这层质感是被刻意加回去的,用来压住数字画面的过度干净,或标明年代与画面格式。
film grain · 颗粒感 · 噪点与颗粒 · 胶片模拟
色散
色散是一种镜头缺陷:不同波长的光聚焦在略微不同的位置上,于是高反差边缘会留下彩色的边。真实镜头都在设计上压制它,而数字创作里又经常故意把它加回去,因为一点点色散读起来就有照片感。
色差 · 紫边 · chromatic aberration · 彩边
调色
调色是在素材已经统一和校准之后,对画面的色彩与反差做创作性塑形的那个阶段。它排在校色之后 —— 校色负责修曝光和白平衡、让镜头之间彼此相符 —— 而调色的目的是调性,不是准确。
color grading · 校色 · 一级调色 · 二级调色
负空间
负空间指画面中主体周围和主体之间的空白区域。它不是剩下的地方:空白的大小和形状决定了主体的尺度、方向和情绪重量,这也是为什么刻意留空的画面读起来是安静、孤独或紧张,而不是没画完。
negative space · 留白 · 空白空间
辉光
辉光是从明亮区域向四周渗出的柔和偏红光晕,最初的成因是光穿过胶片乳剂、在片基背面反射后散射回来。数码感光元件不产生它,所以在现代影像上它是被刻意加进去的,用来充当「这是胶片拍的」的信号。
halation · 光渗 · 红边光晕 · 高光渗出
运动模糊
运动模糊是快门打开期间主体或摄影机在移动时产生的拖影,于是一帧记录下的是一段位置区间而不是一个瞬间。它的量由快门速度相对帧率决定,也正是它让银幕上的运动读起来是连续的。
motion blur · 快门拖影 · 180 度快门法则
镜头光晕
镜头光晕是没有参与成像的杂散光在镜片之间反射、散射后落到画面上的结果,表现为条状光带、彩色鬼影光斑,或是一层让黑位发灰的乳白雾。它出现的条件是强光源在画内,或就在画框之外。
lens flare · 耀光 · 鬼影 · 变形镜头光晕
长曝光
长曝光把快门开得足够久,让运动的主体记录成拖影或者平滑的模糊,而静止的部分保持锐利。它把一段时长变成一张图像,这就是为什么水会变成绸、人群会消失、车灯会拉成连续的线。
long exposure · 慢门 · 光轨 · 慢速快门
青橙色调
青橙色调是一种调色惯例:把暗部和背景往蓝绿方向推,同时让皮肤保持暖调,于是人脸从环境里分离出来。它之所以成立,是因为肤色和青色在色轮上正好相对,而这也正是它成为好莱坞默认调色的原因。
teal and orange · 橙青对比 · 互补色调色 · 大片色调
黄金比例构图
黄金比例构图按 1:1.618 这个比例安排主体位置,形式有两种:一是分割线比三分法更靠中心的黄金网格,二是让视线向内追随的黄金螺旋。它可以看作三分法收紧一点的替代方案,其中真正有实用价值的是螺旋。
golden ratio composition · 黄金分割构图 · 黄金螺旋 · 斐波那契螺旋 · composition techniques photography