画面与构图

什么是辉光(halation)?

又称 halation, 光渗, 红边光晕, 高光渗出

辉光是从明亮区域向四周渗出的柔和偏红光晕,最初的成因是光穿过胶片乳剂、在片基背面反射后散射回来。数码感光元件不产生它,所以在现代影像上它是被刻意加进去的,用来充当「这是胶片拍的」的信号。

这圈光是怎么来的

胶片是一叠感光层附在透明片基上。大部分光被乳剂吸收,但一处极亮的高光送来的光超过了各层能吸收的量,多余的光穿到片基、在背面反射,再散射回入射点周围的乳剂里。

结果是明亮区域周围多出一圈柔和的曝光。它有颜色,是因为各层按波长敏感度排序、而红光穿透最深,所以返回来的东西以红为主。整个机制就是这样,而它解释了这个质感的每一条性质:它紧、它暖,而且只出现在高光强到足以压过乳剂的地方。

厂商用抗辉光背层来对抗它,这就是为什么这个效果在老胶片和反转片上比在现代负片上强得多。今天想要它的摄影师,往往会专门去选那些还留得住它的片种或格式。

把它和邻居区分开

三个效果经常被混为一谈,而把它们当成同一件事去调,产出的就是那种一望便知是滤镜的、泛泛的雾感。

  • 镜头耀光。 镜组内部的散射。常带结构:条状光、多边形鬼影、漫过画面的一层遮罩式泛光。
  • Bloom。 一片宽泛的中性发光,通常是渲染或感光元件的产物,也是游戏引擎说这个词时指的东西。
  • 辉光。 带颜色、紧凑、胶片特有。它抱着高光。

分辨的检验是半径和颜色:明亮光源几个像素之内的暖色光晕是辉光;漫过半幅画面的中性泛光是耀光或 bloom。

怎么加得可信

技巧在于收敛,而主要的失败是全局套用。

正确做法是先把画面最亮的部分单独隔出来,用「仅高光」的选区而不是整幅画面。把这块隔出来的区域轻微模糊,往红色方向染暖,再以低强度合成回去。因为来源只有高光,暗部和中间调完全没被动过,而这恰恰是胶片的行为。

常见错误是在整幅图上加一层柔和发光再降不透明度。那会抬高黑位、把一切都变软,这就是为什么那么多「胶片感」的尝试最后变得又平又雾。真实的辉光是和毫不妥协的深暗部共存的。

提示词怎么写

模型认得这个词,而且认得它的同伴:单独要求辉光常常换来一片轻微的一般性发光,而把它当作一整套连贯胶片签名的一部分去要,效果好得多。

限定强度和位置gentle halation with a warm red bleed around the brightest highlights only。这里的 only 是在真正干活的,因为它劝退了全局泛光。

给场景一些可以发光的东西。 没有明亮光源的画面里,这个效果无处附着,所以要点名光源:a bare bulb and a neon sign in frame。夜间内景、霓虹外景和逆光窗户是它读得最清楚的场合。

然后明确保护暗部deep shadows with no lift。就这一句,把可信的胶片质感和雾蒙蒙的版本分开了,而且只要你要求任何发光效果,都值得把它带上。

这个效果的提示词

一条能稳定出效果的起点。主体和场景可以换,技术性的那几句留着。

Night interior, a bare bulb and a neon sign in frame, gentle halation with a warm red bleed around the brightest highlights only, 35mm film character, fine grain, deep shadows with no lift

试一下:辉光

打开生成器,参数已经预填好。

常见问题

为什么是红色而不是白色?
因为感红层在乳剂层叠里位置最深,而红光在散射之前穿透得最远。能穿到片基并反射回来的光,因此主要以红色返回,这就是这圈光晕呈现偏暖、略带洋红的质感而不是中性色的原因。
辉光和 bloom、耀光有什么区别?
三者都是不请自来的光扩散,但发生位置不同。耀光是镜头内部的散射,通常带有光圈形成的可见几何;bloom 是感光元件或渲染产生的一般性发光,通常是中性的;辉光发生在胶片本身,带颜色,而且紧贴高光、不会漫过整个画面。
数码相机有辉光吗?
不以同样方式存在。感光元件前面有滤镜、背面也没有可反光的片基层,胶片那套机制根本不在。有些感光元件会因为别的原因出现轻微红边,但现代素材上的经典效果几乎总是后期加的。
加多少才可信?
非常少。它只应该出现在画面最亮的那百分之几周围,半径很小,而且绝不抬高暗部。最常见的滥用是给整幅画面套一层发光,那读起来是雾或者柔焦滤镜,不是胶片。
它该出现在场景的什么位置?
出现在真正过曝或接近过曝的光源周围:裸灯泡、霓虹、窗户、车头灯、被阳光照亮的皮肤边缘。一个没有明亮光源的场景就不该有辉光,这也是一个有用的检验 —— 看这个效果是有理由地在用,还是当预设在用。

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