这个文件里到底装着什么
查找表就是它名字说的那个东西:一张清单,列出输入颜色和它各自变成的输出颜色。3D 查找表在色彩立方体上按网格采样,常见是每轴 33 个点,网格点之间的一切靠插值。文件里没有任何逻辑,也不知道画面是什么。喂一个颜色进去,拿一个颜色出来。
这种机械式的简单既是它的吸引力,也是它的局限。这个变换在不同镜头、不同机器、不同软件之间完全可复现,这就是它成为「把风格在部门之间搬运」的标准格式的原因。它同时也对某个具体镜头本来需要什么完全无知,这就是同一个文件把一条片段变得很漂亮、把下一条毁掉的原因。
技术用途与创作用途
这两件活值得在自己脑子里分开,因为它们的正确性标准不同。
- 技术转换。 把机内 log 转到某个显示标准,或者一个显示标准转到另一个。它有正确答案,由机身厂商发布,用一个近似品替代是真实的错误。
- 机型匹配。 把两台不同机器带到一个共同基准上,好一起调色。
- 创作型风格。 某个人的调色,被打包了。没有正确答案,也不保证适合你的素材。
- 现场监看。 在按平坦曲线拍摄时给剧组看一个粗略的预期效果,这就是 log 素材在当天变得可看的办法。
围绕这类文件的多数挫败感,都来自一个创作型风格里悄悄包含了一次技术转换,于是它只在某一台特定机器、某一个特定色彩空间的素材上才成立。
为什么输入比文件本身更重要
查找表看不见东西。它假设进来的素材黑位在某个电平上、白位在另一个电平上、色相按作者预期的方式分布。任何偏离这个假设的地方,出来时都变成一次形变。
后果是可预测的。比 LUT 预期更亮的素材会把高光推到表的顶端之外并被削顶,之后无从恢复;log 曲线不对的素材会产出偏斜的色相,通常最先在皮肤上看出来;而为广色域源做的风格套到已经在显示空间里的东西上,往往会把一切过饱和。
补救办法就是运算次序:先把镜头平衡到中性,再套变换,再在它之上微调曝光和饱和度。这样做,文件干的是它能干的活,而判断权留在你手里。
用在生成素材上
生成片段是这类文件真正体现价值的场合,而理由和风格毫无关系。因为每次生成都是独立采样,由好几条片段拼起来的段落没有共享的响应曲线。先手动把它们对齐、再对全部套同一个变换,就强加了一条连贯的曲线,而这占了「让这段素材读成同一场戏」的很大一部分。
两点提醒。强度要收着,因为生成图像的宽容度不如机内素材,真实素材还撑得住的地方它已经出色带或者色调分离了。匹配放在前面,不要放在后面:把一个强风格套在还彼此不符的片段上,那份不符会被完整保留在底下,而固定变换给你的唯一优势也就被浪费掉了。