一个数字,两种叠加图
把一条线分成两段,使全长与长段之比等于长段与短段之比,这个比值约等于 1.618,记作 phi。它出现在很多互不相关的地方,所以也累积了远超其承载能力的神秘感。
由它衍生出两种叠加图。黄金网格把画面切成约 38%、24%、38% 三列,而不是均等的三分,得到四个更靠近中心的交点。黄金螺旋把一组黄金矩形层层嵌套,描出一条向某个角收紧的曲线,主体放在最紧的那一点。
网格那一版,只是大多数人已有习惯的微调;螺旋那一版才是真正不同的想法,因为它管的是视线走的路径,而不是某一个落点。
那些历史说法哪里不对
这一点值得直说,因为多数讲这个话题的文章都不说。文艺复兴画家、帕特农神庙、蒙娜丽莎全都建立在 phi 之上这类说法,绝大部分是事后重构:螺旋被画到已有作品上,缩放旋转到某处对上为止。任何足够灵活的叠加图,最终都能在一张好构图里碰上某个有意思的东西。
这并不让这个工具变得没用,它只是让它的理由变了。它有效的时候之所以有效,是因为不等分割读起来比等分更有动势,也因为一条曲线给了眼睛一条路。这两点是知觉事实,神秘学是装饰。而按一套你相信的网格去拍,比按一套你能证明的网格去拍更有价值。
螺旋的实际用法
真正管用的用法是反过来的:不要先叠一条螺旋再找地方放主体,而是找出场景里已经存在的那条曲线,然后取景让它通向你要的地方。
- 建筑。 旋转楼梯、弧形坡道、成排的拱廊。
- 人体。 坐着的人、舞者、横过画面伸出的手臂,身体天然形成向内的曲线。
- 风景。 一条穿过画面拐弯的河或小路,主体放在弯道尽头。
- 小尺度。 贝壳、盘起的电缆、搅动的液体、盘子上螺旋排开的食材。
把回报放在曲线收紧的那一端,不要放在张开的那一端。向外散开、离主体越来越远的螺旋会把视线送出画框,这和一条指向空无的引导线是同一种失败。
模型能做什么、不能做什么
点名几何是没用的。要求「黄金比例构图」,你得到的是一张说得通的照片,主体被放在模型随手放的位置;有时甚至会在画面里真画一条螺旋线当图形,那显然不是你要的。
有效的是把曲线写成内容、把终点写成物体:
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a spiral staircase seen from above, the steps curling inward to a single figure standing at the centre - ✅
dancer curled on a dark stage, her trailing arm forming a curve that tightens toward her face - ⚠️
golden ratio会被当成风格标签,偶尔还会加上可见的叠加图形 - ⚠️
phi grid对模型没有任何意义
如果版式确实必须落在某个位置上,就放到生成之后做:生成得比成片更宽,在编辑器里叠一层网格,然后裁。这只要几秒钟,而且是精确的,不依赖模型理解比例,而目前没有一个模型理解比例。