
30 秒ワンテイクショート
広告、予告編、ドラマシーンの全体——エスタブリッシングショットから結末まで——を 1 つの連続テイクとして生成。セグメント間のシーム合わせ不要。
ByteDance の最新フラッグシップ——ネイティブ音声と最大 50 のマルチモーダル参照を備えた 30 秒シングルパス動画。
クレジットを一度支払う-ZOOOPのすべてのモデルで使用してください。 · 必要に応じて補充してください。毎月の負担はありません。
Powered by ByteDance's API on ZOOOP
1 回のリクエストで最大 30 秒の連続動画を返す——Seedance 2.0 の上限の 2 倍。モデルがクリップ全体を 1 パスで計画するため、ライティング、モーション、キャラクターの同一性がセグメント接合なしで維持。
最大 30 枚の参照画像、10 の動画クリップ、10 の音声トラックを単一リクエストでショットに固定。キャラクター、プロダクト、衣装、ブランドスタイルが生成される全シーンでロック維持。
2.5 の新機能——1 つの音楽ベッド、ボイストラック、SFX クリップだけで生成全体をドライブ可能。画像や動画の入力なしで、ビジュアルのペース、カット、リップシンクがトラックに追従。
「ビデオを編集」で既存クリップをアップロードし、指定した領域だけを書き換え——プロダクト交換、背景の再ライティング、俳優の変更——元のカメラワークと構図はそのまま維持。

広告、予告編、ドラマシーンの全体——エスタブリッシングショットから結末まで——を 1 つの連続テイクとして生成。セグメント間のシーム合わせ不要。

1 つの音声トラックを唯一の参照として投入すると、ビジュアルが 30 秒のウィンドウ全体でそれに合わせてカット、モーション、リップシンク。

参照画像の束で主人公をアンカーすると、生成する各エピソードで同じ顔、髪、衣装が維持。

プロダクト静止画とデモクリップを、素材、ロゴ、プロダクト形状が参照に忠実なダイナミックショーケース動画に変換。

完成映像の 1 要素だけを差し替え——衣装、小道具、背景——シーンの残りは再生成せず不安定化もさせない。

タイトル、キャプション、字幕が主要言語でフレームに直接レンダリング——別途のタイポグラフィや合成パス不要。
Seedance 2.5 の主戦場は長いワンテイク——音声付き 30 秒を 1 パスで。各モデルにスイートスポットがあり、クレジットは ZOOOP 上のすべてで共通。
このページまたは動画ジェネレーターから Seedance 2.5 を開く。
参照画像、クリップ、音声トラックを追加——または最初のフレームから開始。
シーンプロンプトを記述——カメラワーク、対話台詞、画面内テキスト。
長さ(4〜30 秒)、アスペクト比、解像度を選択し、生成をクリック。
Seedance 2.5 はストーリーが 10 秒に収まらないときに手に伸ばすモデル。他のフラッグシップはどれもシングル生成の上限が 8〜15 秒の間にあり、30 秒の広告やドラマシーンは 3 回の生成+シーム合わせになる——光がずれ、レンズ感が変わり、主人公のジャケットのボタンがカット間で 1 つ消える。Seedance 2.5 は 30 秒全体を 1 回のフォワードパスで計画:1 つの連続テイク、1 つのライティングロジック、エスタブリッシングショットから結末まで揺るがない 1 人のキャラクター。
2 つ目の柱は参照容量。単一リクエストで最大 30 枚の参照画像、10 の動画クリップ、10 の音声トラックを受け取る——Seedance 2.0 が保持できた量の約 4 倍。キャラクターシート、ワードローブ一式、3 アングルのプロダクト、モーション参照、音楽ベッドを同時にピン留めでき、モデルはそのすべてから同一性、スタイル、タイミングを一度に解決。2.5 の新機能として音声トラックを唯一の参照にできる:画像を一切与えず 1 曲の歌やセリフだけを投入すると、ビジュアルがそれに合わせてペースを刻む——ビートに合ったカット、リップシンクした演技——クリップ全体を通して。音声自体は同じ潜在空間で映像と同時生成されるため、対話、足音、スコアが後同期ステップなしで正しいフレームに着地。
3 つ目の柱は外科手術的な修正。「ビデオを編集」で既存クリップを読み込み、変更点を指名——テーブルのプロダクトを交換、路地を再ライティング、俳優を差し替え——2.5 はその領域だけを書き換え、カメラワーク、構図、フレーム内の他のすべてはそのまま。画面内テキストも本物のアップグレード:タイトルと字幕が主要言語でフレームに直接レンダリングされ、別途のタイポグラフィパスを省けるほどクリーン。
弱点:ZOOOP 上の Seedance 2.5 の出力は 480p と 720p——1080p ティアはないため、納品物がフル HD 以上のピクセル単位の忠実度で評価されるなら Veo 3.1 か Seedance 2.0 で仕上げる。また 30 秒・720p・音声オンの生成はプレミアム支出:20 個のクイックバリエーションを回す道具ではない。480p の短い長さでドラフトし——または高速なモデルで方向性をイテレーションし——勝った方向をフル尺レンダリングに卒業させる。
合理的なメンタルモデル:クリップが長いか参照が重いときは常に Seedance 2.5 をデフォルトに——ワンテイク広告、音楽駆動動画、シリーズ化されたキャラクターコンテンツ、既存映像のターゲット編集。フレーム単位の忠実度の上限なら Veo 3.1。ハードカット付きの明示的マルチショットストーリーボードには Kling V3。参照駆動の対話書き換えとボイスクローンには MiniMax H3。
3 つの大きな飛躍:シングルパス生成時間が 15 秒から 30 秒に倍増、参照容量が 12 アセットから 50(画像 30、動画 10、音声 10)に拡大、音声トラック単体を唯一の参照として使用可能に。加えて一貫性を保つ局所編集と、2.0 よりクリーンなフレーム内多言語テキストも追加。
はい。音声と動画は 1 パスで同時生成——対話、環境音、音楽がリップシンク付きで正しいフレームに着地し、30 秒のウィンドウ全体で持続。画のみ必要な場合は音声生成をオフに切替可能。
4〜30 秒の任意の長さ、480p または 720p。テキストと参照モードはシネマ 21:9 から縦型 9:16 までのアスペクト比をカバー;最初のフレームから開始する場合、出力は画像のアスペクトに自動追従。
1 リクエストで最大 30 枚の参照画像、10 の参照動画、10 の参照音声を受け取り、動画と音声を合わせた参照時間は合計 30 秒まで。自由に組合せ可能——キャラクターシート、モーションクリップ、音楽ベッドを一緒に——または音声トラック 1 つだけを渡すこともでき、これは 2.0 にはできなかったこと。
はい。「ビデオを編集」タブで映像をアップロードし変更点を記述——Seedance 2.5 は元のカメラモーション、ライティング、構図を保持しながらターゲット領域のみを書き換え、出力は元クリップと同じ長さ・アスペクト比になります。
最初と最後のフレームビデオテキストとビデオへの参照ビデオ編集
最初と最後のフレームビデオテキストとビデオへの参照ビデオ編集
最初と最後のフレームビデオテキストとビデオへの参照ビデオ編集
最初と最後のフレームビデオテキストとビデオへの参照ビデオ編集
最初と最後のフレームビデオテキストとビデオへの参照ビデオ編集
最初と最後のフレームビデオテキストとビデオへの参照
Seedance 2.5
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