
短すぎたクリップを伸ばす
思ったより尺が短く出てしまったショットを、全部作り直さずに末尾へ足していきます。
クリップが短すぎる? AI に最後のフレームから続きを描かせましょう。モーションもシーンも途切れず、ショット全体を作り直す必要はありません。
モデルがクリップの終わり方とモーションの流れを読み取り、その先を生成します。撮り直しではないので、それ以前の映像は 1 バイトも変わりません。
人物、セット、ライティングが元素材から引き継がれるので、つなぎ目で急に別の場所に見えることがありません。
一文を添えれば行き先を指定できますし、空のままにすれば今のモーションの流れをそのまま自然に引き継ぎます。
まだ足りない? 出力結果をもう一度入力に戻して延長すれば、必要な長さまで積み上げられます。

思ったより尺が短く出てしまったショットを、全部作り直さずに末尾へ足していきます。

終わり際でモーションが途切れてしまったとき、続きを生成して自然に着地させます。

編集上、この位置にもっと長いショットが要る。手持ちの素材をその長さまで延長します。

成り行き任せにせず、一文で次の展開を狙った方向へ導きます。
AI 動画延長ツールを開き、尺を伸ばしたいクリップをアップロードします。
必要であれば、次に何が起きるかを一文で書き添えます。
結果をダウンロードするか、キャンバスに送って編集を続けます。
動画生成でよくある場面。気に入ったクリップができたのに、必要な尺より 2 秒足りない。
反射的に、もっと長い尺で生成し直したくなります。でもそれはまったく別の映像を生むだけ——気に入っていた部分も消え、またテイク選びに逆戻りです。
延長機能はまさにこのためにあります。手持ちのクリップを起点として扱い、最後のフレームから続きを描く。それ以前は手つかずで、後ろが増えるだけです。
モデルはクリップの終わり際のフレームとモーションの流れから続きを生成します。つまり 末尾の状態が、つなぎ目の品質をそのまま決めます。
もっと長さが要る? 結果を戻してもう一度延長できます。ただし毎回ひとつ前の終わり際を土台にするため、数回重ねると絵が出発点からずれていきます。本当に長い尺なら、別々のショットを編集でつなぐほうがコントロールしやすいままです。
延長は「創作」ではなく「修復」です。その価値は、すでに気に入っている部分を守れることにあります。
だから判断基準はシンプルです。手元の映像に満足しているか? 満足しているなら延長。していないなら動画ジェネレーターに戻って作り直す。そもそも失敗していたクリップを延長で救おうとしても、たいていは問題を長くしただけの映像ができあがります。
生成し直すと、まったく別の映像になります。気に入っていた部分も一緒に失われ、またテイク選びからやり直しです。延長は手持ちの素材を出発点として扱うので、それ以前はまったく手つかずのまま。すでに満足している映像があるなら、ほぼ常に延長のほうが正解です。
終わり際のフレームから生成するため、シーンや人物はたいてい自然に引き継がれます。目立つのは振幅の大きいモーションです。速いカメラワークや激しいアクションでは、つなぎ目でわずかに飛ぶことがあります。最後のフレームが落ち着いているほど、延長はきれいに決まります。
出力を入力に戻して繰り返すことはできます。ただし毎回ひとつ前の終わり際を土台にするため、数回重ねると絵が最初の状態から徐々にずれていきます。本当に長い尺が必要な場合は、別々のショットを何本か生成して編集でつなぐほうがコントロールしやすいです。
一文を書き添えてください。空のままなら今のモーションの流れに沿って続き、指示があればその方向へ進みます——ただし急旋回はできません。今の絵とかけ離れた展開を指示すると、つなぎ目がはっきり見えてしまいます。
Prompt*
Video*
デュレーション*