
静止画に命を吹き込む
気に入った画像から始めて、どうなってほしいかを指定すれば、あいだの動きは自動で埋まります。
最初のフレームと最後のフレームを渡すだけで、AI があいだの動きを埋めます。両端を自分で決めるので、ショットが思わぬ方向へ流れていくことがありません。
画像を 2 枚アップロードすれば、モデルがあいだのモーションを埋めます。文章で説明するよりはるかに制御しやすく、絵の着地点は生成前に決まっています。
前のショットの最後のフレームと、次のショットの最初のフレームを渡せば、そのあいだをつなぐ映像が自然に生成されます。
ほとんどの動画モデルが最初/最後のフレーム指定に対応しており、モーションの質感や動きの大きさはモデルごとに違います。同じ 2 枚を別のモデルで試し直せます。
最初のフレームだけを渡せば、そこから先へ自然に展開します。着地点を厳密に決めたいときだけ、最後のフレームも渡してください。

気に入った画像から始めて、どうなってほしいかを指定すれば、あいだの動きは自動で埋まります。

軌道の両端を押さえておけば、モデルが望まない場所で勝手に即興することはありません。

閉じた状態から開いた状態へ、引きから寄りへ——始まりも終わりも、自分で選んだ商品カットです。

2 つのショットの境界フレームからつなぎを生成すれば、単純なカット切り替えよりも滑らかに見えます。
AI 最初と最後のフレーム動画を開き、最初のフレームをアップロードします。
最後のフレームをアップロードし、そのあいだに何が起きるかを一文で書き添えます。
尺とモデルを選んで生成し、ダウンロードするかキャンバスに送ります。
1 枚の画像を動かすときによくある不満があります。動き自体はきれいなのに、望んでいない方向へ行ってしまう。渡したのは出発点だけで、残りはモデルが決めたからです。
最初/最後のフレーム指定はそれを逆転させます。両端をこちらが渡し、モデルは中間を埋めるだけ。絵がどこに着地するかは、生成する前に決まっています。
この制約は、どんなプロンプトよりも強く効きます。商品を閉じた状態から開いた状態へ、カメラを引きから寄りへ、シーンを昼から夜へ——過程を言葉で説明するより、両端を見せるほうが確実です。
品質はほとんど、選んだ両端で決まります。
1 つのシーンの 2 つの状態が理想的 — 閉じた状態と開いた状態、引きと寄り、昼と夜。モデルは「ひとつのものが変化している」と読むので、橋の架け方が滑らかになります。
無関係な画像は事故のもと — モデルには無理やり遷移を作ることしかできず、中間で形が崩れたり飛んだりしがちです。関係のない A から B へどうしても行きたいのなら、それは元々ハードカットであって、中割りではありません。
フレーム 1 枚でも構わない — その場合は、その画像から先へ展開するだけの動きになり、画像から動画とほぼ同じです。最後のフレームは、着地点が重要になったときに足すものです。
最初/最後のフレーム指定は、すでに答えが見えているときに向いています。始まりと終わりは頭の中にあって、必要なのは橋だけ——そういうときは、説明を書くより両端を見せるほうが正確です。
逆に、方向性がまだ決まっていない段階では扱いにくいツールです。先に画像を 2 枚作らなければならないからです。その段階なら、動画ジェネレーターで何テイクか回すほうが早いでしょう。
実用的な組み合わせがひとつ。画像ジェネレーターでキーになる 2 枚を作り、それをここに持ち込んで中割りさせる。こうすればショットの両端が、モデルがたまたま出したものではなく、自分で選んだ絵になります。
画像から動画は、モデルに出発点だけを渡して行き先を委ねます。うまくいくこともあれば、思い描いた絵と違うこともあります。最初/最後のフレーム指定は終点を加えるので、軌道が囲い込まれます。結果を決め打ちしたいときはこちら、モデルの発想を見たいときは画像から動画を選んでください。
「もっともらしい関係」が必要です。同じシーンの 2 つの状態——閉じている/開いている、引き/寄り、昼/夜——が最も相性がいいです。まったく無関係な 2 枚だと、モデルは無理やり橋を架けるしかなく、中間で形が崩れたり飛んだりしがちです。
一文を添えて、寄りなのか、回転なのか、モーフィングなのかを指定できます。ただし最も強い制約は 2 枚のフレームそのものです。多くの場合、プロンプトを何度も書き直すより、適切な両端を選び直すほうが早く解決します。
はい。最初のフレームだけ入れれば、そこから先へ展開していく形になり、画像から動画とほぼ同じ挙動になります。最後のフレームは、着地点が重要なときに足すものだと考えてください。
Prompt*
スタートフレーム*
エンドフレーム
解決策*
デュレーション*