
フルレングス曲
ポップ、ファンク、モータウン、エレクトロニック、フォーク、ヒップホップ——Lyria がボーカルと完全な曲構造で多様なジャンルを処理、制作レベルの長さ。
Google DeepMind のフラッグシップ音楽モデル——3 分のトラック、イントロ、ヴァース、コーラス、ブリッジ、ボーカル付き。
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Lyria 3 Pro は最大 3 分の曲を生成——イントロ、ヴァース、コーラス、ブリッジ、アウトロ付きの完全なポップスに十分な長さ。
曲の構造を明示的にプロンプト——「イントロ、ヴァース、コーラス、ヴァース、コーラス、ブリッジ、コーラス、アウトロ」——Lyria がその設計図に従い、区別のないループではなく。
英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ヒンディー語、日本語、韓国語、ポルトガル語で歌詞付きボーカルを生成。時間揃えの歌詞で各フレーズの開始タイミングを制御。
画像を渡すと、Lyria 3 がそのムード、パレット、雰囲気をオーディオディレクションとして読み取——視覚スタイルを音楽ジャンルと楽器構成に変換。

ポップ、ファンク、モータウン、エレクトロニック、フォーク、ヒップホップ——Lyria がボーカルと完全な曲構造で多様なジャンルを処理、制作レベルの長さ。

60〜90 秒のブランドアンセムをボーカルとテンポ固定で生成。構造プロンプトで特定の瞬間をヒット(ロゴスティング、フックドロップ)。

構造制御により、特定のタイミングでシネマティックビートをヒット——イントロビルト、インパクト時ドロップ、アウトロフェード。

アレンジの変更をプロンプトし、Lyria が構造を再構成——異なるジャンル、異なるテンポ、異なる言語——カバースタイルコンテンツに有用。

同じ作曲を異なる言語で——同じ曲の EN / ES / FR / JA / KO / DE / PT / HI バージョンを生成、各言語でボーカル付き。

画像(ポスター、静止画、ムードボード)を渡し、Lyria にその雰囲気を中心にスコアリング。視覚的ムードを音楽ジャンルとテクスチャに変換。
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このページから Lyria 3 Pro を開くか、オーディオジェネレーターで選択。
音楽プロンプトを記述——ジャンル、テンポ、ムード、構造要件を含む。
ボーカルの場合、歌詞を書き言語をタグ付け。
長さ(最大 3 分)を選択して生成。
Lyria 3 Pro は、AI 音楽をループジェネレーターではなく完全な曲の制作ツールにしたモデル。AI 音楽の歴史の大半において、出力は 30 秒のスニペット、構造的に区別のないベッド、またはボーカルなしのインストゥルメンタルのいずれかだった。Lyria 3 Pro は最大 3 分の完全な曲を生成、実際のトラックの構造的特徴を持つ:イントロ、ヴァース、コーラス、ブリッジ、アウトロ——それぞれがジャンルに応じた期待されるエネルギー、楽器構成、ボーカル配置を持つ独立した音楽セクションとしてレンダリング。これがモデルをブランドアンセム、テーマ音楽、トレーラースコアリング、オリジナルポップ制作に使用可能にし、単なるBGMフィラーではなくする。
Lyria 3 Pro を前世代や競合モデルから分ける能力は構造制御。プロンプトに曲の設計図を明示的に記述——イントロ、ヴァース 1、コーラス、ヴァース 2、コーラス、ブリッジ、コーラス、アウトロ——モデルがその正確な構造に従う。これがAI音楽が漫然とループするのと、特定のシネマティックビートを特定のタイミングでヒットできるのとの違い。トレーラー制作、広告音楽、ゲームスコアリング、スコアがキューに乗る必要があるあらゆるコンテキストにとって、ワークフローを「生成、編集、手動で再配置」から「構造をプロンプト、最終版を生成」に変える。
多言語歌詞付きボーカルは8言語でネイティブ:英語、ドイツ語、スペイン語、フランス語、ヒンディー語、日本語、韓国語、ポルトガル語。歌詞を書き、言語をタグ付け、Lyria 3 Pro が歌手を生成して歌う——時間揃えのタイミングで曲構造に対する各フレーズの開始を制御。同じ作曲を異なる言語で出荷可能、各言語でボーカルを再レンダリングしつつインストゥルメンタルベッドを同一に維持。これら8市場を横断するブランド作業にとって、これはEleven V3が話声に対して行うことの等価物。(Lyria 3 Pro では中国語ボーカルはまだサポートされていない——その市場にはインストゥルメンタル作曲を使用。)
マルチモーダル影響は議論されにくい3つ目の能力。参照画像をアップロード——ポスター、映画のスチル、ムードボード——Lyria 3 がその雰囲気を音楽ディレクションとして読み取る。ノワールポスターは暗く抑制されたジャズ影響のスコアリングに変換;日差しのビーチシーンはアップビートなトロピカル楽器構成に変換。これは珍しい:ほとんどの音楽モデルはテキスト記述のムードを受け付けるが、視覚参照から読み取るのはフラッグシップ品質で行えるのは Lyria のみ。
弱い点:短いBGMループには、標準 Lyria 3 ティア(非 Pro)や MiniMax Music V2.6 などのモデルがより効率的。効果音やワンショットスティングには、ElevenLabs Sound Effects V2 などの専門モデルが専用に構築。Lyria 3 Pro のスイートスポットはボーカル付きのフルレングス曲、構造的に複雑なスコアリング、視覚的に影響された作曲。
合理的なメンタルモデル:納品物が構造を持つ実際のトラック——曲、アンセム、テーマ、スコアリング——のときは Lyria 3 Pro をデフォルトに。ループ、効果音、BGMにはより軽いモデルに切り替え。
1 回の生成で最大 3 分——イントロ、ヴァース、コーラス、ブリッジ、アウトロ付きの完全なポップスに十分な長さ。Lyria 3(非 Pro)ティアも短いクリップに利用可能。
はい——複数言語の歌詞付きボーカル、時間揃えで各フレーズの開始を制御。モデルが曲構造を理解するため、ボーカルがジャンルに応じてコーラス、ブリッジ、ヴァースに配置。
曲の構造を明示的にプロンプト——「イントロ、ヴァース 1、コーラス、ヴァース 2、コーラス、ブリッジ、コーラス、アウトロ」——Lyria 3 Pro がその設計図に従い、区別のないループではなく生成。トレーラー、広告、特定のタイミングで特定のビートをヒットする必要のあるトラックに有用。
ポップ、ファンク、モータウン、エレクトロニック、ヒップホップ、フォーク、ロック、アンビエント、クラシカルなど。明確なプロンプトを与えれば、クロスジャンル作曲(例:ジャズ楽器構成のポップソング)も処理。
はい——Google がすべての Lyria 3 および 3 Pro 出力に SynthID、知覚できないウォーターマークを埋め込み。これは出处メタデータで、可視の音声劣化ではない;音声品質は影響を受けない。
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