它到底要交代什么
这个词听起来只关于地点,其实低估了它的工作量。一个成立的定场镜头一次交出四样东西:戏在哪、什么时间、这地方的天气或气氛如何、以及空间大致怎么摆。四样里少了一样,观众后面会感到一点小卡顿,通常出现在某个角色往某个方向走、而那个方向和先前暗示的不一致的时候。
最常被漏掉的是时间。一个没有光线信息的地点,会迫使后面每一个镜头重新去争论「现在几点」。这就是为什么在清楚的时段拍外景,天亮、正午、黄昏,比一个打光漂亮但看不出钟点的画面更管用。
定场,还是只是一个远景
任何宽画面都有定场的潜力,但这个职能是由位置和意图决定的,不是由焦段决定的。如果这个画面是观众第一次看到这个地方,它就是在定场;如果同一个画面出现在已经待了十分钟的同一地点,它在干别的事,通常是重新定场,有时是在做评论。
还有一种窄的版本。定场镜头不一定要拍一栋楼的外面。机场航班板、贴着储物柜的学校走廊、一个医院手环,都能很快建立地点,因为它们用的是「认出来」而不是「描述」。这比外景更快,也顺手避开了航拍开场那套俗套。
什么时候可以省
剧集这些年一直在省掉定场镜头,因为从一张脸开始的场景能更快进入故事。满足下面任意一条,省掉都是安全的:
- 这个地点在前面的故事里已经交代过。
- 第一个画面里的角色本身就够观众定位。
- 头几句台词里就把地点说出来了。
- 你要的就是失去方向感,比如冷开场或梦境段落。
真正会出问题的情况是:陌生地点,且没有任何锚点。观众会一直猜到某个东西替他们把空间解决掉,而在猜的时候他们没在听台词。
戏中段的重新定场
一长段紧镜头会悄悄把地图擦掉。开场相距三米的两个人,经过六个紧镜头之后会感觉是贴着的。短暂回到宽画面,哪怕只有一两秒,就能把关系恢复过来;而它几乎必需的位置是有人要动之前:起身、穿过房间、伸手去拿房间另一头的东西。
提示词怎么写
这一类特别适合生成式视频,因为静止的宽画面、没有角色表演,正是模型最稳的输出之一。剩下的功夫全在具体性上:
- 稳:
establishing shot of a small harbour town at dawn, static camera, wide view from a hillside - 弱:
beautiful cinematic city,换回来的是通用风景素材 - 每次都值得加上:一个时间、一个天气状况,以及一个人的尺度的细节,比如
one lit cafe window
另外两个习惯。机位锁死,或者只用一个缓慢的单向运动,因为静止宽画面是模型最强的地方,而复杂航拍是几何结构最容易崩的地方。以及,如果这个画面之后要接分开生成的场景,就把同一段光线描述逐字复制到后面的提示词里。只有当每个镜头的光线互相同意时,这个地方才会像同一个地方。