Wan AI

Wan 3.0

알리바바의 올인원 영상 렌더러 — 한 번의 생성으로 30초, 네이티브 오디오, 이미지·영상·목소리를 한꺼번에 받는 하나의 레퍼런스 세트.

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주요 기능

한 번에 30초

한 번의 요청으로 최대 30초짜리 연속 영상을 만듭니다. 완결된 서사 한 단락, 원테이크 워크스루, 광고 내레이션 한 편이 이어 붙이는 작업 없이 담깁니다.

올인원 레퍼런스

레퍼런스 이미지 최대 10장, 레퍼런스 클립 5개, 레퍼런스 오디오 5개를 같은 요청에 함께 넣습니다. 얼굴과 제품, 목소리가 컷마다 흔들리지 않고 숏 전체에서 유지됩니다.

첫/마지막 프레임 제어

시작 프레임을 고정하고 필요하면 마지막 프레임까지 고정하면 그 사이의 움직임을 모델이 채웁니다. 정확한 프레임에서 끝내는 가장 확실한 방법입니다.

네이티브 동기화 오디오

대사와 환경음, 음악이 화면과 같은 패스에서 생성되어 완성본에 스테레오 트랙으로 담깁니다. 오디오를 꺼도 요금은 같습니다.

사용 사례

원테이크 30초 스토리

원테이크 30초 스토리

한 번의 생성이 서사 한 단락 전체를 덮습니다. 끊기지 않는 카메라 무빙, 내레이션 한 편, 워크스루 — 편집기에서 세 클립을 맞출 필요가 없습니다.

숏 전체에서의 캐릭터 일관성

숏 전체에서의 캐릭터 일관성

같은 인물·의상·제품의 레퍼런스 이미지를 최대 10장 넣으면 2초 지점과 28초 지점의 얼굴이 같습니다.

목소리 레퍼런스를 쓴 대사 장면

목소리 레퍼런스를 쓴 대사 장면

레퍼런스 오디오가 영상 레퍼런스와 같은 요청에 들어가므로, 대사 장면이 범용 합성음이 아니라 넣어 준 목소리로 나옵니다.

엔딩을 고정한 제품 리빌

엔딩을 고정한 제품 리빌

패키지 숏에서 시작해 히어로 프레임에서 멈춥니다. 첫/마지막 프레임 제어가 양끝을 고정해 다음 컷으로 깔끔하게 넘어갑니다.

1440p 주요 납품물

1440p 주요 납품물

최상위 티어는 2560×1440으로 렌더링합니다. 랜딩 페이지 히어로나 대형 화면 재생처럼 720p 마스터가 눈에 띄게 무뎌지는 용도에 맞습니다.

Prime 티어로 빠르게 반복

Prime 티어로 빠르게 반복

Wan 3.0 Prime은 같은 모델의 우선 처리 레인입니다. 조작은 동일하고 생성이 먼저 처리되므로 아직 숏을 정하는 단계에 적합합니다.

올바른 모델 선택

숏이 길어야 하고 실제 레퍼런스 소재와 맞아야 할 때 Wan 3.0을 고르세요. 목적이 다르면 다른 모델로.

레퍼런스를 섞은 30초 원패스 숏Wan 3.0
공개 가중치와 지시 기반 편집Wan 2.7
멀티모달 레퍼런스와 비트에 맞는 오디오Seedance 2.0
이미지·영상·목소리를 한 번의 호출로 참조MiniMax H3
최상급 화질과 4K 납품 경로Veo 3.1
같은 계열에서 가장 저렴한 빠른 드래프트Wan 2.6 Flash

사용방법

01

이 페이지에서 Wan 3.0을 열거나 영상 생성기에서 선택합니다.

02

프롬프트를 쓰고, 필요하면 레퍼런스 이미지·클립·오디오를 추가합니다.

03

화면 비율, 최대 1440p 해상도, 2~30초 길이를 고릅니다.

04

생성합니다. 완성된 클립은 오디오가 이미 동기화된 상태로 나옵니다.

딥 다이브

Wan 3.0이 잘하는 것과 그렇지 않은 것

Wan 3.0은 모든 영상 모델이 피해 온 질문에 답합니다. 숏이 몇 초보다 길어야 할 때는 어떻게 하나? 주요 플래그십은 한 번의 생성이 대개 5~15초에서 멈춥니다. 그래서 '장면'에 가까운 것은 모두 편집기에서 조립하게 되고, 컷마다 얼굴이 흔들리고 빛이 튀고 공간의 형태까지 달라집니다. Wan 3.0은 한 패스에서 최대 30초를 렌더링하며, 이 변화 하나가 숏을 기획하는 방식을 다시 짭니다. 공간을 가로지르는 연속 카메라 무빙, 30초짜리 광고 내레이션, 원테이크 제품 워크스루가 편집 문제에서 프롬프트 문제로 돌아옵니다.

두 번째 차별점은 올인원 레퍼런스입니다. 레퍼런스 시스템은 보통 한 종류의 입력만 받습니다. 이미지만 받거나, 드물게 클립 하나, 아주 드물게 목소리. Wan 3.0은 같은 요청에서 세 가지를 모두 받습니다. 레퍼런스 이미지 10장, 레퍼런스 클립 5개, 레퍼런스 오디오 5개이며 레퍼런스 영상과 오디오는 각각 합계 15초까지입니다. 실무에서는 브랜드 키트 한 벌이나 캐릭터 시트 한 벌을 통째로 넣을 수 있다는 뜻이고, 일관성이 앞 몇 초가 아니라 클립 전체에서 유지됩니다. ZOOOP에서는 라우팅이 자동이라 레퍼런스를 붙이면 레퍼런스 파이프라인으로, 비워 두면 같은 모델이 순수 text-to-video로 실행됩니다.

일상적으로 쓰이는 기능이 둘 더 있습니다. 첫/마지막 프레임 제어는 클립의 양끝을 고정하고 그 사이 움직임을 모델이 만들게 하는 방식으로, 다음 컷으로 깔끔히 이어지는 엔딩을 정확히 잡을 때 씁니다. 네이티브 동기화 오디오 — 대사, 환경음, 음악 — 는 화면과 같은 패스에서 생성되어 스테레오 트랙으로 파일에 담기고, 오디오를 켜든 끄든 요금은 같습니다.

약한 지점입니다. 오픈 웨이트가 아닙니다. Wan 2.7은 Apache 2.0으로 가중치를 공개했지만 Wan 3.0은 공개가 없고 API 전용입니다. 셀프 호스팅이나 공개 출처가 필요한 파이프라인이라면 이 부분이 결정적이고, 답은 여전히 2.7입니다. 1440p 티어는 네이티브 렌더링이 아니라 향상 업스케일이라 실제 2560×1440 파일이 나오고 대형 화면 납품에는 충분하지만, 네이티브 고해상도 패스를 가진 모델이 디테일을 더 잘 붙듭니다. 네거티브 프롬프트가 없어서 제외는 원하는 것을 서술하는 방식으로 처리해야 합니다. 그리고 image-to-video에서는 출력이 입력 프레임의 비율을 따르므로 그 경로에는 비율 제어가 없고, 생성 전에 원본을 잘라 두어야 합니다.

쓸 만한 판단 기준은 이렇습니다. 숏이 길거나, 실제 레퍼런스 소재와 맞는지가 그 테이크의 사용 가능 여부를 결정할 때 Wan 3.0을 고르세요. 공개 가중치와 지시 기반 편집이 필요하면 Wan 2.7, 단일 숏 최고 화질이 필요하면 Veo 3.1, 같은 계열에서 빠르게 버릴 드래프트를 뽑으려면 Wan 2.6 Flash입니다. 숏의 내용을 아직 정하는 단계라면 Prime 티어로 돌리고 최종 렌더에서 표준 티어로 돌아오세요.

자주 묻는 질문

Wan 3.0 클립은 얼마나 길게 만들 수 있나요?+

한 번의 생성에서 2~30초입니다. 이전 세대와의 가장 큰 차이로, 예전에는 세 클립과 편집이 필요했던 30초가 이제 한 번의 요청으로 끝납니다.

레퍼런스 세트에는 무엇을 넣을 수 있나요?+

같은 요청에 레퍼런스 이미지 10장, 레퍼런스 클립 5개, 레퍼런스 오디오 5개까지 넣을 수 있습니다. 레퍼런스 영상과 레퍼런스 오디오는 각각 합계 15초까지입니다. 레퍼런스를 하나라도 붙이면 자동으로 레퍼런스 파이프라인으로 라우팅되고, 텍스트만 있으면 text-to-video가 실행됩니다.

Wan 3.0도 Wan 2.7처럼 오픈소스인가요?+

아닙니다. Wan 2.7은 Apache 2.0으로 가중치가 공개됐지만 Wan 3.0은 API 전용이며 공개된 가중치가 없습니다. 셀프 호스팅이나 오픈 소스 출처가 필요한 파이프라인이라면 계속 Wan 2.7을 쓰세요.

1440p는 네이티브 렌더링인가요?+

480p·720p·1080p는 네이티브 렌더링입니다. 1440p는 네이티브 렌더링을 향상 업스케일한 결과로, 실제 2560×1440 파일이 나오고 대형 화면 납품에는 충분하지만 네이티브 고해상도 패스와는 다릅니다.

Wan 3.0과 Wan 3.0 Prime의 차이는 무엇인가요?+

모델과 파라미터, 제한이 모두 같고 Prime은 우선 레인에서 실행되어 더 빠른 대신 단가가 높습니다. 최종 렌더는 표준 티어로, 기다리는 비용이 큰 반복 단계에서는 Prime을 쓰세요.

네거티브 프롬프트를 지원하나요?+

지원하지 않습니다. Wan 3.0에는 네거티브 프롬프트가 없으니 빼고 싶은 것 대신 원하는 것을 프롬프트에 적으세요. 카메라 앵글과 조명, 움직임을 구체적으로 쓰는 편이 훨씬 효과적입니다.

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