AI 영상 효과음

무음 푸티지를 올리면 AI가 화면을 읽고 어울리는 오디오를 만들어 냅니다 — 발소리, 앰비언스, 충격음을 한꺼번에, 찾아다닐 것 없이.

주요 기능

화면을 읽고 소리를 만듦

모델이 화면에서 벌어지는 일을 분석해 그에 맞게 생성합니다. 동작마다 효과음을 직접 설명할 필요가 없습니다.

클립 전체를 한 번에

앰비언스 베드와 액션 히트가 함께 도착하므로, 효과음을 하나씩 쌓는 대신 시퀀스 전체에 한 번에 소리가 붙습니다.

무음 AI 푸티지를 위해

대부분의 영상 모델은 소리 없는 화면을 돌려줍니다. 이 페이지가 그 빈틈을 메우는 단계입니다.

이미 싱크가 맞음

바로 이 푸티지를 위해 생성된 오디오라, 손으로 밀지 않아도 소리가 맞는 프레임에 떨어집니다.

사용 사례

무음 클립에 소리 입히기

무음 클립에 소리 입히기

AI가 만든 영상은 오디오 없이 도착합니다 — 내보내기 전에 어울리는 소리를 더하세요.

룸톤 베드 깔기

룸톤 베드 깔기

샷이 비어 보일 때, 그것을 땅에 붙여 주는 건 앰비언스 한 겹입니다.

동작에 소리 붙이기

동작에 소리 붙이기

화면 속 발소리, 충격, 스위치 조작음이 각각 실제 프레임에 떨어집니다.

납품 전 마무리

납품 전 마무리

소리가 붙어야 작품이 끝납니다 — 이 레이어를 더한 뒤 내보내세요.

사용방법

01

AI 영상 효과음을 열고 소리를 입힐 푸티지를 업로드하세요.

02

필요하다면 원하는 소리의 분위기를 한 문장으로 덧붙이세요.

03

결과를 다운로드하거나 캔버스로 보내 편집을 이어가세요.

딥 다이브

소리 없는 화면은 늘 어딘가 허전합니다

AI 영상에서 가장 놓치기 쉬운 빈틈은 화질이 아닙니다. 대부분의 영상 모델이 화면만 돌려준다는 점이죠. 소리 없는 클립은 잘 나왔어도 비어 보입니다. 빠진 것은 화면을 땅에 붙여 주는 앰비언스 레이어입니다.

전통적인 해법은 라이브러리 뒤지기였습니다. 룸톤을 찾고, 발소리를 찾고, 충격음을 찾아 하나씩 타임라인에 정렬합니다. 어려운 건 소리를 찾는 게 아니라 맞추는 일입니다. 동작마다 프레임을 세야 하니까요.

이 페이지는 그 순서를 뒤집습니다. 영상을 건네면 모델이 화면에서 벌어지는 일을 읽고 오디오를 생성합니다. 타이밍이 화면에서 나오므로 구조적으로 이미 맞아 있습니다.

모델이 읽는 건 설명이 아니라 화면입니다

효과음 생성기와의 핵심 차이가 여기 있습니다. 그쪽은 말하면 만들고, 여기는 보고 만듭니다.

그래서 한 문장으로 분위기를 유도할 수는 있습니다 — 실내인지 야외인지, 조용한지 북적이는지. 하지만 주된 신호는 푸티지입니다. 화면에 없는 것을 말로 불러내기는 어렵기 때문에, 화면 밖의 소리가 필요하면 효과음 도구로 따로 만드는 것이 직행 노선입니다.

목소리도 마찬가지입니다. 이 페이지가 내주는 것은 앰비언스와 액션 사운드입니다. 알아들을 수 있는 대사가 필요하면 텍스트 음성 변환으로 만들어 캔버스에서 두 레이어를 합치세요.

다른 도구를 써야 할 때

  • 특정한 소리 하나가 필요할 때 — 효과음 생성기로. 클립을 통째로 올리는 것보다 그 한 방을 설명하는 게 빠릅니다.
  • 멜로디가 있는 음악이 필요할 때 — 음악 생성기로.
  • 알아들을 수 있는 대사가 필요할 때 — 텍스트 음성 변환으로, 입까지 맞춰야 한다면 립싱크도 함께.
  • 소리 하나를 정확히 옮겨야 할 때 — 타임라인 작업은 캔버스에서 하세요.

합리적인 판단 기준

이 단계는 파이프라인 끝에 두세요. 화면이 확정된 다음에 소리를 붙이는 겁니다. 푸티지로부터 생성하는 구조인 만큼, 화면이 바뀌면 오디오도 다시 만들어야 하기 때문입니다.

실용적인 레이어 구성은 이렇습니다. 클립의 앰비언스와 액션 사운드는 이 페이지로 만들고, 강조하고 싶은 히트 몇 개를 효과음 생성기로 더하고, 음악과 대사는 따로 만들어 캔버스에서 전부 섞는 것. 이러면 각 레이어가 제어 가능한 상태로 남고, 소리 하나를 바꾸려고 전체를 다시 돌릴 필요도 없습니다.

자주 묻는 질문

효과음 생성기와 무엇이 다른가요?+

그쪽은 소리를 설명하면 그 소리가 나옵니다. 특정한 효과음 하나가 필요할 때 딱 맞죠. 여기는 반대입니다. 화면을 주면 그 화면을 읽고 무엇이 들려야 하는지 판단합니다. 클립 전체에 한 번에 소리를 입힐 때는 이 페이지를, 특정한 한 방이 필요할 때는 효과음 생성기를 쓰세요.

오디오가 자동으로 맞나요?+

맞습니다 — 이 푸티지를 위해 생성되었고, 각 동작의 타이밍은 화면에서 읽어 냅니다. 직접 효과음을 찾아 타임라인에 정렬하는 수고를 덜어 주는 것이 이 페이지의 핵심 이점입니다.

듣고 싶은 소리를 지정할 수 있나요?+

한 문장으로 분위기를 유도할 수는 있습니다. 실내인지 야외인지, 조용한지 북적이는지. 다만 주된 신호는 화면이라, 화면에 없는 것을 설명만으로 불러내기는 어렵습니다.

사람이 말하는 소리도 생성되나요?+

주로 앰비언스와 액션 사운드입니다. 알아들을 수 있는 대사가 필요하면 텍스트 음성 변환으로 따로 만들어 캔버스에서 두 레이어를 합치세요. 화면 속 인물이 그 대사를 말하게 하려면 립싱크를 쓰세요.