
너무 짧게 나온 클립 늘리기
생각보다 짧게 나온 샷을, 전체를 다시 만들지 않고 뒤쪽에 이어 붙입니다.
클립이 너무 짧나요? AI가 마지막 프레임에서 이어서 생성합니다 — 움직임과 씬이 끊기지 않고, 샷 전체를 다시 만들 필요도 없습니다.
모델이 클립의 끝부분과 움직임의 흐름을 읽고 그다음을 생성합니다. 새로 찍는 것이 아니므로 그 앞의 영상은 한 프레임도 바뀌지 않습니다.
인물, 세트, 조명이 원본에서 그대로 이어지기 때문에 이음매에서 갑자기 다른 장소처럼 보이지 않습니다.
한 문장을 덧붙여 방향을 정할 수도 있고, 비워 두면 기존 움직임의 흐름을 자연스럽게 이어갑니다.
아직 부족한가요? 결과물을 다시 입력으로 넣어 연장하면 필요한 길이까지 쌓아 올릴 수 있습니다.

생각보다 짧게 나온 샷을, 전체를 다시 만들지 않고 뒤쪽에 이어 붙입니다.

끝에서 잘려 버린 움직임을 이어서 자연스럽게 마무리되도록 만듭니다.

편집상 이 자리에 더 긴 샷이 필요할 때, 가진 푸티지를 그 길이까지 연장합니다.

흘러가는 대로 두지 않고, 한 문장으로 다음 구간을 원하는 방향으로 보냅니다.
AI 영상 연장 도구를 열고 길이를 늘리고 싶은 클립을 업로드하세요.
필요하다면 다음에 무슨 일이 일어날지 한 문장으로 덧붙이세요.
결과를 다운로드하거나 캔버스로 보내 편집을 이어가세요.
영상 생성에서 흔한 순간입니다. 마음에 드는 클립이 나왔는데, 필요한 길이보다 2초가 짧습니다.
반사적으로 더 긴 길이로 다시 생성하고 싶어집니다. 하지만 그러면 완전히 다른 결과물이 나옵니다 — 마음에 들었던 부분도 사라지고, 다시 테이크 고르기입니다.
연장은 바로 이런 상황을 위해 있습니다. 가진 클립을 시작점으로 삼아 마지막 프레임에서 이어 가는 것. 그 앞은 손대지 않고, 뒤가 늘어날 뿐입니다.
모델은 클립의 끝부분 프레임과 움직임의 흐름에서 이어서 생성합니다. 즉 꼬리 부분의 상태가 이음매의 품질을 그대로 결정합니다.
더 길어야 하나요? 결과를 다시 넣어 한 번 더 연장하면 됩니다. 다만 매 회차가 직전의 끝을 토대로 하므로, 몇 번 반복하면 그림이 처음에서 멀어집니다. 정말 긴 결과물이라면 따로 만든 샷을 편집으로 붙이는 쪽이 더 제어하기 쉽습니다.
연장은 창작이 아니라 복구입니다. 그 가치는 이미 마음에 드는 부분을 지켜 준다는 데 있습니다.
그래서 기준은 간단합니다. 지금 가진 푸티지에 만족하나요? 그렇다면 연장하세요. 아니라면 영상 생성기로 돌아가 다시 만드세요. 애초에 잘못 나온 클립을 연장으로 구제하려 하면, 대개는 문제를 더 길게 늘인 영상이 나올 뿐입니다.
다시 생성하면 완전히 다른 결과물이 나옵니다. 마음에 들었던 부분까지 사라지고 테이크 고르기로 되돌아가죠. 연장은 이미 가진 푸티지를 출발점으로 삼기 때문에 그 앞은 전혀 건드리지 않습니다. 만족스러운 영상이 이미 있다면 거의 항상 연장이 정답입니다.
끝부분 프레임에서 생성하므로 씬과 인물은 대개 그대로 이어집니다. 티가 나는 건 진폭이 큰 움직임입니다. 빠른 카메라 워크나 격한 액션에서는 이음매가 살짝 튈 수 있습니다. 마지막 프레임이 안정적일수록 연장이 깔끔하게 붙습니다.
결과물을 다시 넣어 반복할 수는 있습니다. 다만 매번 직전의 끝부분을 토대로 삼기 때문에, 여러 번 거치면 그림이 처음과 조금씩 멀어집니다. 정말 긴 결과물이 필요하다면 몇 개의 샷을 따로 생성해 편집으로 붙이는 편이 훨씬 제어하기 쉽습니다.
한 문장을 덧붙이면 됩니다. 비워 두면 기존 움직임의 흐름을 따라가고, 방향을 주면 그쪽으로 향합니다 — 다만 급격하게는 안 됩니다. 지금 화면과 동떨어진 전환을 지시하면 이음매가 눈에 띄게 됩니다.
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