
사진에 애니메이션
정지 피사체에 참조 클립의 모션을 부여하세요 — 사진을 움직이는 공연으로 변환.
Kling의 모션 컨트롤 모델 — 참조 비디오에서 이미지로 모션을 전이합니다.
크레딧에 대해 한 번 지불하십시오. ZOOOP의 모든 모델에서 크레딧을 사용하십시오. · 필요할 때 보충하고 월별 화상을 입지 마십시오.
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참조 비디오에서 복사한 모션으로 정지 이미지를 구동하세요 — 이미지의 캐릭터나 피사체가 참조 클립의 동작을 수행합니다.
출력 캐릭터의 방향이 참조 비디오를 따르는지(비디오-퍼스트 — 복잡한 모션에 적합, 최대 30초) 또는 소스 이미지를 따르는지(이미지-퍼스트 — 카메라 무브먼트 샷에 적합, 최대 10초)를 설정하세요.
기본적으로 켜져 있어 참조 비디오의 오디오를 출력에 보존하여 전이된 모션이 사운드트랙과 함께 제공됩니다.
참조 클립에서 모션을 소싱 — 비디오-퍼스트 모드에서 최대 30초, 이미지-퍼스트에서 최대 10초.

정지 피사체에 참조 클립의 모션을 부여하세요 — 사진을 움직이는 공연으로 변환.

매칭 안무를 위해 다른 캐릭터 이미지에 같은 참조 모션을 적용하세요.

트렌딩 댄스 클립을 자신의 캐릭터에 매핑해 빠르고 트렌디한 소셜 콘텐츠를 만드세요.

참조를 따르는 더 길고 복잡한 모션 테이크에는 비디오-퍼스트를, 이미지의 방향을 유지하는 짧은 샷에는 이미지-퍼스트를 선택하세요.
적절한 비디오 모델을 선택하세요. ZOOOP 어디서든 크레딧이 통합니다.
이 페이지에서 Kling V2.6을 열거나 비디오 생성기에서 선택하세요.
소스 이미지와 모션용 참조 비디오를 업로드하세요.
비디오-퍼스트 또는 이미지-퍼스트 모드를 선택하세요; 참조 오디오를 유지하려면 원본 사운드를 켜세요.
생성한 뒤 다운로드하거나 캔버스로 보내세요.
Kling V2.6은 모션 컨트롤 모델입니다: 소스 이미지와 참조 비디오를 받아 참조의 모션을 이미지에 전이하여, 제공한 피사체가 클립의 동작을 수행합니다. 이것이 "이 캐릭터에게 이 춤을 추게 해줘" 워크플로입니다 — 안무를 재현하거나, 녹화된 공연으로 사진에 애니메이션을 주거나, 트렌딩 댄스를 자신의 캐릭터에 매핑합니다.
두 가지 모드는 출력 캐릭터가 누구의 방향을 따르는지 제어합니다. 비디오-퍼스트는 참조 비디오의 방향을 매칭 — 복잡한 모션에 적합하고 가장 긴 테이크(최대 30초)를 허용합니다. 이미지-퍼스트는 소스 이미지의 방향을 매칭 — 카메라 무브먼트로 구동되는 샷에 적합하고 10초로 제한됩니다.
위치: Kling V3 Pro는 배송급 결과를 위한 더 높은 충실도 모션 컨트롤 티어; Dreamactor V2는 ByteDance의 모션 기반 아바타 접근법입니다. 텍스트 전용 씬 생성에는 Kling V3; 참조 이미지 고정 생성에는 Kling O1. Kling V2.6의 강점은 비용 효율적인 모션 전이입니다.
합리적인 판단 기준: 비디오에서 이미지로 모션을 저렴하게 복사하고 싶을 때 Kling V2.6을 기본으로 쓰고, 결과에 더 높은 충실도가 필요할 때 Kling V3 Pro로 올라가세요.
모션 컨트롤 모델입니다: 참조 비디오에서 소스 이미지로 모션을 전이하여, 이미지의 피사체가 참조 클립의 동작을 수행합니다.
출력 캐릭터가 누구의 방향을 따르는지 설정합니다. 비디오-퍼스트는 참조 비디오의 방향을 매칭 — 복잡한 모션에 적합, 최대 30초. 이미지-퍼스트는 소스 이미지의 방향을 매칭 — 카메라 무브먼트로 구동되는 샷에 적합, 최대 10초. 둘 다 참조 모션을 전이하며, 모드는 방향 참조와 최대 길이를 변경합니다.
네 — 원본 사운드 유지가 기본적으로 켜져 있어 출력이 참조 클립의 오디오를 보존합니다.
Kling V2.6은 표준 모션 컨트롤 티어입니다; Kling V3 Pro는 더 높은 충실도의 모션 컨트롤 티어입니다. Dreamactor V2는 ByteDance의 모션 기반 아바타 모델입니다. 비용 효율적인 모션 전이에는 V2.6을 선택하세요.
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