
Logo 抢救
客户从旧邮件里发来一个 PNG 版 Logo——矢量化几秒内将其转为可编辑的 SVG,无需源文件。
一步将栅格图像转换为干净可编辑的 SVG——无需手动描摹,无需钢笔工具。
一次充值积分,通用所有模型,想用再用。 · 按需充值,不存在月度清零。
Powered by Recraft's API on ZOOOP
上传 PNG、JPG 或 WebP,返回完全可编辑的 SVG。模型解析图形、填充和边缘——不是逐像素描摹——输出的是任何矢量编辑器都能直接操作的结构化路径。
与会产生数百个锯齿锚点的传统自动描摹工具不同,Recraft 矢量化输出平滑、有意图的路径。Logo、图标和手绘作品转换后的几何图形设计师可以直接编辑。
矢量化后的 SVG 可缩放到任意尺寸——从 16×16 的网站图标到 3 米宽的展览横幅——始终保持清晰。可用于抢救仅以低分辨率栅格形式存在的历史素材。
接受最大 5 MB 的 PNG、JPG 和 WebP 文件,最大边长 4096 px,最小边长 256 px。覆盖摄影师、插画师和客户提供的常见交付格式。

客户从旧邮件里发来一个 PNG 版 Logo——矢量化几秒内将其转为可编辑的 SVG,无需源文件。

在纸上画出概念、拍照上传——矢量化后的 SVG 将线稿带入 Figma 或 Illustrator,随时可精修。

将导出的 PNG 图标转回可缩放 SVG,任意尺寸都保持清晰,并可随时更新颜色或风格。

扫描手写签名或印章并矢量化,可在任意尺寸的文档、包装和品牌设计中使用。
ZOOOP 的积分跨所有模型通用——为每个任务选择最合适的工具。
从本页或 SVG 生成器打开 Recraft 图像矢量化。
上传你的栅格图像——PNG、JPG 或 WebP,不超过 5 MB。
点击生成,运行矢量化。
下载 SVG 后在矢量编辑器中精修路径和颜色。
Recraft 矢量化解决一个具体问题:你有一张栅格图,但需要它是矢量的。客户旧邮件里只有 JPEG 版本的 Logo。需要进 Figma 的手绘草图。文档模板里要用的扫描签名。设计体系里需要以 SVG 格式交付的 PNG 图标。这些情况以前意味着打开 Illustrator 执行自动描摹——然后花 20 分钟清理一堆锯齿锚点。
Recraft 矢量化使用经过训练的模型,而非逐像素描摹,能产出更平滑、更有意图的路径。Logo 转换后填充干净、色区分明。线稿保留原有韵味而无噪点。输出的 SVG 真正可编辑——可以选中一个填充修改颜色、调整路径——而机械描摹的输出往往需要大量清理才能达到同样效果。
实际适用范围清晰:输入限制为 5 MB 以内的 PNG、JPG 或 WebP,任意边长在 256 px 到 4096 px 之间。含渐变和写实纹理的复杂摄影场景超出了任何矢量化工具的处理能力——最适合的是带有清晰色区和定义边缘的 Logo、图标、插画、图表和手绘作品。
弱项在于:它无法凭空创造内容。 如果你需要从文字描述设计一个新的矢量图——Logo、图标集、插画——Recraft 文字转矢量 V4.1 才是正确工具。矢量化是格式转换工具,不是创作生成工具。
合理的选择逻辑:当你有一张图需要变成 SVG 时,用 Recraft 矢量化。当你需要从头创建一张 SVG 时,用 Recraft V4.1。
PNG、JPG 和 WebP。文件不超过 5 MB,最大边长 4096 px,最短边不低于 256 px。
传统自动描摹工具按像素机械转换,通常产生数百个杂乱锚点,需要大量清理。Recraft 矢量化使用经过训练的模型来解析形状和边缘,输出更平滑、更有意图的路径,更易于后续编辑。
可以——那是 Recraft 文字转矢量 V4.1 和 V4.1 Pro 的用途。矢量化专门用于将现有栅格图像转换为 SVG。
模型会保留源图像中的主要颜色和填充。如需精确匹配品牌颜色,可在导出后直接在 SVG 内部调整填充色。
Image*