中性是一个位置,不是默认值
每一个机位高度都在提出一个论断。仰视一个人赋予他体量和权威,俯视一个人贬低他。坐在平视高度上,是拒绝提出这个论断,而观众读得到这种「缺席」。
这就是为什么这个角度在纪录片和新闻里占主导。从略高处拍下来的证词会被微妙地削弱可信度,从下往上拍的证词会被微妙地抬高,无论有没有人是故意的。把镜头放到和眼睛齐平,是摄影机最接近「没有意见」的状态。
它对一场戏怎么演也有实际影响。当几何关系不再告诉观众该有什么感受,其余一切就变响了:表演、构图、光线、停顿。长段落偏好平视镜头的导演,通常是在有意做这个交换。
怎么把高度找对
参照点是主体的眼睛,而这一个事实解释了大部分错误。
- 坐着的主体。 机位必须降下来,往往到一米左右。按站立高度拍一个坐着的演员就是俯拍,不管场记单上写的是什么。
- 儿童与动物。 正确的高度往往低到让人不适,而这正是关于童年的电影感觉不一样的全部原因:它们是按孩子的眼高拍的。
- 两个人身高不同。 一个高个和一个矮个之间不存在单一的平视高度。要么取中间值 —— 两边都不讨好;要么接受每个单人镜头各带自己的角度,而后者通常是更好的答案。
- 躺着的时候。 平视随主体旋转。对床上的人来说,中性位置在他身侧,不在他上方。
水平角度是另一个独立决定。平视加四分之三侧是对白覆盖的主力;而正面、齐眼、主体直视镜头,是强得多也罕见得多的一招。
提示词怎么写
图像和视频模型会往上漂。它们训练用的照片大多是站着的人举着相机拍的,所以学到的默认就是一个略高的四分之三视角。
写出相对主体的高度,而不是一个抽象说法:camera exactly at her eye height。只写 eye level 经常被当成一种风格而不是一个尺寸来理解。
明确禁止俯仰:no tilt、straight on、horizon level。轻微的下俯是生成画面悄悄变成俯拍最常见的方式。
说清眼睛在做什么,因为它改变整个解读:she looks slightly past the lens 是旁观式的,而 looking directly into the lens 是直接对视。两者都是平视,演出来完全不同。
坐着或者个子小的主体,再补一个场景里的物理参照:camera at the height of the chair back。给模型一个画面内的实物参照,比给角度起任何名字都更能把几何关系守住。