ElevenLabs

Sound Effects V3

Das neueste Text-zu-Soundeffekt-Modell von ElevenLabs: ganze Szenen aus einem Prompt, saubereres Audio, bis zu 30 Sekunden.

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Hauptmerkmale

Eine ganze Szene aus einem Prompt

Beschreiben Sie mehrere Sounds auf einmal, etwa jubelnde Fans, einen fallenden Ball und dieselben Fans, die ausbuhen: Mehr davon schaffen es ins Ergebnis als mit V2.

Bis zu 30 Sekunden

Erzeugen Sie alles von einem 1-Sekunden-Hit bis zu einem 30-Sekunden-Ambiente in einem Durchgang, länger als die 22 Sekunden bei V2.

Musik und Stimmen in Effekten

Effekte, die eine musikalische Phrase oder eine Gesangsdarbietung mit Alltagsgeräuschen verbinden, etwa ein Straßenmusiker über dem Verkehr oder ein Sprechchor im Stadion, klingen überzeugender.

Saubereres, natürlicheres Audio

Gongs behalten ihren Nachhall, Glocken ihren Klang und Pfeifen ihren Ton, ohne schrill oder knisternd zu werden.

Anwendungsfälle

Sound für eine Videoszene

Sound für eine Videoszene

Schreiben Sie die Hauptaktion und die Geräusche drumherum und erhalten Sie eine geschichtete Tonspur, die zu einem generierten oder gefilmten Clip passt.

Einzeleffekte für Spiele und Apps

Einzeleffekte für Spiele und Apps

Impacts, Whooshes, UI-Klicks, Pickups und Stinger, auf Abruf erzeugt statt in einer Bibliothek gesucht.

Lange Ambiente-Teppiche

Lange Ambiente-Teppiche

Regen am Fenster, ein belebtes Café oder ein Wald bei Nacht, bis zu 30 Sekunden pro Clip für Hintergrundebenen.

Foley ohne Aufnahmesession

Foley ohne Aufnahmesession

Schritte auf Kies, Stoffrascheln, ein Glas, das auf den Tisch gestellt wird: Beschreiben Sie das Foley, das Sie brauchen, und erzeugen Sie es.

Wählen Sie das richtige Modell

Wählen Sie das passende Audiomodell. Ihre Credits gelten überall auf ZOOOP.

Soundeffekte, Foley und Atmosphären, bis zu 30 SekundenSound Effects V3 ←
Gesprochener Voiceover (Text-to-Speech)Eleven V4
Ausdrucksstarke Sprache mit StilanweisungenGemini 3.8 Flash TTS
Vollständige MusikstückeLyria 3 Pro
Songs mit Gesang und TextMinimax Music V2.6
Nahtlos loopender HintergrundteppichSound Effects V2

Anleitung

01

Öffnen Sie Sound Effects V3 auf dieser Seite oder wählen Sie es in den Audio-Tools aus.

02

Beschreiben Sie die gewünschten Sounds auf Englisch, zuerst die Hauptaktion, dann das Umfeld.

03

Stellen Sie die Dauer ein, von 1 bis 30 Sekunden.

04

Erzeugen Sie den Clip, passen Sie die Beschreibung an und generieren Sie erneut, bis es passt.

Im Detail

Was Sound Effects V3 gut kann und was nicht

Sound Effects V3 ist das Modell der Wahl, wenn Sie den Ton für eine Szene brauchen und ihn nicht aus einer Bibliothek zusammensetzen möchten. Beschreiben Sie, was Sie hören wollen, und es erzeugt das Audio: Einzeleffekte wie Impacts und UI-Klicks, Foley wie Schritte und Stoffrascheln sowie Ambiente-Teppiche wie Regen und Raumton. ElevenLabs hat es am 29. Oktober 2026 als Nachfolger von SFX v2 veröffentlicht.

Die wichtigste Neuerung sind Prompts mit mehreren Sounds. Große Szenen bestehen selten aus nur einem Geräusch: Ein Fußballclip braucht jubelnde Fans, einen fallenden Ball und dieselben Fans, die Sekunden später ausbuhen. V2 griff meist nur ein oder zwei davon auf; V3 setzt mehrere Anweisungen in einem Prompt um, sodass mehr von dem, was Sie beschreiben, im Clip landet. Praktisch gehen Sie so vor: zuerst die Hauptaktion schreiben, dann die Geräusche drumherum ergänzen, anhören und die Beschreibung anpassen.

Die zweite sind Effekte mit Musik und Stimmen. Ein Straßenmusiker über dem Verkehr, ein Sprechchor, der durchs Stadion hallt, ein Jingle unter einem Türgong: Prompts, die eine musikalische Phrase oder eine Stimme mit Alltagsgeräuschen mischen, klingen überzeugender als zuvor. Die dritte ist schlicht die Klangqualität: ElevenLabs berichtet von weniger schrillen oder knisternden Artefakten bei Gongs, Glocken und Pfeifen, sodass jeder Sound seinen Charakter behält, ob er im Vordergrund des Mixes steht oder dahinter.

Auf ZOOOP dauert ein Clip 1 bis 30 Sekunden, gegenüber 22 Sekunden bei V2, und der Prompt darf bis zu 450 Zeichen lang sein. Schreiben Sie Prompts auf Englisch, das liefert die besten Ergebnisse.

Wo es schwächer ist: Nahtloses Looping gibt es bei V3 noch nicht; ElevenLabs dokumentiert es nur für V2. Für einen Teppich, der sich ohne Naht wiederholen muss, nutzen Sie daher Sound Effects V2, solange es verfügbar ist. V3 schreibt keine vollständigen Songs: Nehmen Sie Lyria 3 Pro für Musik und Minimax Music V2.6 für Songs mit Text.

Ein sinnvolles Denkmodell: Machen Sie Sound Effects V3 zum Standard für jeden Effekt, jedes Foley und jedes Ambiente, besonders wenn eine Szene mehrere Sounds gleichzeitig braucht. Greifen Sie für Erzählung zu Eleven V4 und für Musik zu Lyria 3 Pro.

Häufig gestellte Fragen

Was ist neu in Sound Effects V3?+

ElevenLabs hat SFX v3 am 29. Oktober 2026 veröffentlicht. Es setzt Prompts mit mehreren Sounds zuverlässiger um, kommt mit Effekten aus Musik und Stimmen besser zurecht und liefert saubereres Audio mit weniger Artefakten als V2. Auf ZOOOP erlaubt es außerdem Clips von bis zu 30 statt 22 Sekunden.

Wie lang kann ein Clip sein?+

Von 1 bis 30 Sekunden in einer einzigen Generierung. Der Prompt darf bis zu 450 Zeichen lang sein.

Kann es nahtlose Loops erzeugen?+

Auf ZOOOP noch nicht. ElevenLabs dokumentiert Looping derzeit nur für V2, deshalb bleibt der Loop-Schalter bei V3 deaktiviert, bis bestätigt ist, dass er funktioniert.

Ist Sound Effects V3 erschwinglich?+

Ja. Es wird pro Sekunde zum selben niedrigen Satz wie V2 abgerechnet, sodass Sie jeden Cue eines Projekts selbst erzeugen können, statt ein Soundpaket zu lizenzieren.

Wie unterscheidet es sich von einem Musik- oder Sprachmodell?+

Sound Effects V3 erzeugt Effekte, Foley und Atmosphären. Für vollständige Musikstücke nutzen Sie Lyria 3 Pro, für gesprochenen Voiceover Eleven V4.

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