
Einzel-Treffer-Effekte
Impacts, Swishes, UI-Klicks, Schritte, Stinger — generieren Sie einen bestimmten Treffer auf Abruf statt eine Bibliothek zu durchsuchen.
ElevenLabs' Text-zu-Soundeffekt-Modell — beschreiben Sie einen Sound, erhalten Sie ihn, bis 22 Sekunden, nahtlose Schleifen.
Zahlen Sie einmal für Credits - verwenden Sie sie für jedes Modell auf ZOOOP. · Nachfüllen, wenn es nötig ist, keine monatliche Verbrennung.
Powered by ElevenLabs's API on ZOOOP
Schreiben Sie was Sie hören wollen — „starker Regen auf einem Blechdach", „Sci-Fi-Tür-Swish", „entfernter Stadtverkehr" — und Sound Effects V2 generiert es. Keine Sample-Bibliothek zum Durchsuchen.
Generieren Sie von 1 bis 22 Sekunden — kurze Einzeltreffer oder längere ambiente Beds in einem Durchgang.
Schalten Sie Schleifen ein und der Clip wird gebaut um ohne hörbare Naht zu wiederholen — perfekt für Ambiente, Drones und Hintergrund-Beds die endlos laufen müssen.
Das ElevenLabs-Soundmodell — sauberes, nutzbares Audio das direkt in einen Mix fällt.

Impacts, Swishes, UI-Klicks, Schritte, Stinger — generieren Sie einen bestimmten Treffer auf Abruf statt eine Bibliothek zu durchsuchen.

Nahtlose Schleifen für Regen, Raumton, Gemurmel oder Maschinensummen — Hintergrund-Beds die so lange laufen wie die Szene sie braucht.

Bewerten Sie generierte Videoclips mit passenden Effekten — kombiniert mit einem stillen Rendering um Schritte, Ambiente und Impacts zu platzieren.

Beschreiben Sie das benötigte Foley — Stoffrascheln, Glas-Klirren, Türknarren — und generieren Sie es statt aufzunehmen.
Wählen Sie das richtige Audiomodell. Ihre Credits funktionieren überall auf ZOOOP.
Öffnen Sie Sound Effects V2 von dieser Seite oder wählen Sie es in den Audio-Tools.
Beschreiben Sie den gewünschten Sound so genau wie möglich.
Legen Sie die Dauer (1–22s) fest und schalten Sie Schleifen ein für ein ambient Bed.
Generieren Sie, dann laden Sie herunter oder senden Sie den Clip an Ihre Canvas.
Sound Effects V2 ist das Modell das Sie erreichen wenn Sie einen bestimmten Sound brauchen und nicht durch eine Bibliothek wühlen wollen. Es ist ein Text-zu-Soundeffekt-Modell : beschreiben Sie was Sie hören wollen — „starker Regen auf einem Blechdach", „ein Sci-Fi-Tür-Swish", „entfernter Stadtverkehr nachts" — und es generiert das passende Audio. Das deckt die gesamte nicht-musikalische Palette ab : Einzel-Treffer-Effekte wie Impacts und UI-Klicks, Foley wie Schritte und Stoffrascheln, und ambiente Beds wie Raumton und Gemurmel.
Die Fähigkeit die es produktionsbereit macht ist nahtlose Schleifen. Schalten Sie Schleifen ein und der Clip wird gebaut um ohne hörbare Naht zu wiederholen, therefore ein 10-Sekunden-Regen-Bed oder Maschinensummen unter einer Szene beliebiger Länge laufen kann. Kombiniert mit einem Generierungsfenster von bis 22 Sekunden können Sie aus einem Werkzeug sowohl die kurzen Treffer als auch die langen Atmosphären erstellen die ein Projekt braucht.
Die Ökonomie macht es praktisch überall zu verwenden. Jeden Cue in einem Projekt zu generieren ist günstiger als ein Sound-Pack zu lizenzieren, und Sie bekommen genau den Sound den Sie beschrieben haben statt die nächste Übereinstimmung im Katalog von jemand anderem. Es paart sich natürlich mit generiertem Video : rendern Sie einen stillen Clip, dann generieren Sie die Schritte, Ambiente und Impacts um darunter zu platzieren.
Es ist das falsche Werkzeug wenn : es macht keine Musik — für vollständige Musikstücke wechseln Sie zu Lyria 3 Pro — und es produziert keine gesprochene Sprachübertragung, das ist Multilingual V3's Job. Sound Effects V2's Fahrspur ist nicht-musikalisches Audio : Effekte, Foley und Ambiente.
Ein sinnvolles Entscheidungsmodell : wählen Sie Sound Effects V2 als Standard für jeden nicht-musikalischen Sound — Einzel-Treffer, Foley und schlaufenfähiges Ambiente. Für Musik nutzen Sie Lyria 3 Pro ; für Erzählung und Dialog Multilingual V3.
Jeden Sound den Sie beschreiben können — Einzel-Treffer-Effekte (Impacts, Swishes, UI-Klicks), Foley (Schritte, Stoff, Glas) und ambiente Beds (Regen, Raumton, Menschenmengen, Maschinensummen). Sie schreiben eine Textbeschreibung und es produziert das Audio.
Von 1 bis 22 Sekunden in einer einzelnen Generierung — kurze Treffer oder längere ambiente Beds.
Ja — schalten Sie Schleifen ein und der Clip wird generiert um ohne hörbare Naht zu wiederholen, ideal für Ambiente und Hintergrund-Beds die kontinuierlich laufen müssen.
Ja — es ist kostengünstig pro Sekunde, günstig genug um jeden Cue in einem Projekt zu generieren statt ein Sound-Pack zu lizenzieren.
Sound Effects V2 macht nicht-musikalisches Audio — Effekte, Foley und Ambiente. Für vollständige Musikstücke nutzen Sie Lyria 3 Pro ; für gesprochene Sprachübertragung nutzen Sie Multilingual V3.
Prompt*
Dauer*