
為影片場景配聲音
寫下主要動作和周圍的聲音,就能得到一條層次分明、適合搭配生成或實拍片段的音軌。
ElevenLabs 最新文字轉音效模型:一句提示詞生成整個場景的聲音,音質更乾淨,單則最長 30 秒。
積分包或月度訂閱,一份餘額通用 ZOOOP 所有模型。 · 需要時再儲值,積分包的積分用完為止。
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一次描述好幾個聲音,例如觀眾歡呼、球落地、同一群觀眾又喝倒彩,比起 V2,會有更多聲音出現在結果裡。
從 1 秒的短音效到 30 秒的環境音鋪底,一次生成,比 V2 的 22 秒更長。
把一段旋律或人聲和日常聲音放在一起的音效,例如車流裡的街頭藝人、體育場裡的齊聲吶喊,聽起來更真實。
鑼保留餘韻,風鈴保留迴響,哨聲保持音調,不會變得刺耳或劈啪作響。

寫下主要動作和周圍的聲音,就能得到一條層次分明、適合搭配生成或實拍片段的音軌。

撞擊、呼嘯、UI 點擊、拾取、提示音,需要什麼就生成什麼,不用到素材庫裡翻找。

雨打窗戶、熱鬧的咖啡館、夜晚的森林,每則最長 30 秒,用作背景層。

踩在碎石上的腳步、衣服摩擦、玻璃杯放到桌上:描述你需要的擬音,直接生成。
選對音訊模型。你的點數在 ZOOOP 上處處通用。
在本頁開啟 Sound Effects V3,或在音訊工具裡選取它。
用英文描述想要的聲音,先寫主要動作,再寫周圍的聲音。
設定時長,1 到 30 秒。
生成,再調整描述重新生成,直到聽起來對味。
需要為場景配聲音、又不想從素材庫裡一點一點拼的時候,就用 Sound Effects V3。描述你想聽到的,它就生成對應的音訊:撞擊、UI 點擊這類單次音效,腳步、衣服摩擦這類擬音,以及雨聲、房間底噪這類環境音。ElevenLabs 在 2026 年 10 月 29 日發布了它,作為 SFX v2 的接班款。
最關鍵的變化是多聲音提示詞。一個大場景很少只有一種聲音:一段足球片段需要觀眾歡呼、球落地,幾秒後同一群觀眾又喝倒彩。V2 往往只抓住其中一兩個;V3 能在一句提示詞裡執行多條指令,你描述的聲音會有更多出現在結果裡。實用的寫法是先寫主要動作,再補周圍的聲音,聽一遍,再調整描述。
第二個是帶音樂和人聲的音效。車流中彈唱的街頭藝人、在體育場裡迴盪的齊聲吶喊、門鈴下面的一段小旋律:把旋律或人聲和日常聲音混在一起的提示詞,比以前更像真的。第三個就是音質本身:ElevenLabs 表示鑼、風鈴、哨聲這類聲音的刺耳和劈啪雜音更少,不管放在混音前景還是背景,每個聲音都保留了自己的質感。
在 ZOOOP 上,單則時長 1 到 30 秒,比 V2 的 22 秒更長,提示詞最多 450 個字元。用英文寫提示詞效果最好。
不足的地方:V3 暫時還不能無縫循環,ElevenLabs 只針對 V2 說明了這個功能,所以需要無縫重複的鋪底聲,在 V2 下線前先用 Sound Effects V2。V3 不寫完整的歌,音樂用 Lyria 3 Pro,帶歌詞的歌曲用 Minimax Music V2.6。
一個合理的用法:任何音效、擬音、環境音,預設用 Sound Effects V3,尤其是一個場景同時需要好幾種聲音的時候。旁白用 Eleven V4,音樂用 Lyria 3 Pro。
ElevenLabs 在 2026 年 10 月 29 日發布了 SFX v3。它能更可靠地執行描述多個聲音的提示詞,帶音樂和人聲的音效表現更好,音質更乾淨,雜音比 V2 少。在 ZOOOP 上單則時長也從 22 秒提高到 30 秒。
一次生成 1 到 30 秒,提示詞最多 450 個字元。
在 ZOOOP 上暫時還不行。ElevenLabs 目前只針對 V2 說明了循環功能,所以 V3 的循環開關在確認可用之前先不開放。
划算。它按秒計費,單價和 V2 一樣低,一個專案裡的每個音效都可以自己生成,不用去買素材包授權。
Sound Effects V3 做的是音效、擬音和環境音。完整的音樂請用 Lyria 3 Pro,配音旁白請用 Eleven V4。
Sound Effects V3
Prompt*
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