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Sound Effects V2

ElevenLabs 的文字轉音效模型——描述一個聲音,得到它,最長 22 秒,無縫循環。

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核心能力

描述即得到

寫下你想聽到的——「大雨落在鐵皮屋頂」、「科幻門嗖聲」、「遠處的城市交通」——Sound Effects V2 會生成它。無需在樣本庫中搜尋。

最長 22 秒

生成 1 到 22 秒——短促的單次音效或較長的環境音墊,一次完成。

無縫循環

開啟循環,影片構建為無聽覺接縫地重複——完美適合需要無限運行的環境音、嗡鳴和背景音墊。

ElevenLabs 音訊品質

ElevenLabs 聲音模型——乾淨、可用的音訊,直接放入混音中。

使用場景

單次音效

單次音效

衝擊聲、嗖聲、UI 點擊、腳步聲、提示音——按需生成特定聲音,無需在庫中搜尋。

循環環境音

循環環境音

雨聲、房間基調、人群低語或機器嗡鳴的無縫循環——場景需要多久就運行多久的背景音墊。

影片音效設計

影片音效設計

為生成的影片片段配上匹配的音效——與無聲渲染配對,落地腳步聲、環境音和衝擊聲。

擬音替換

擬音替換

描述你需要的擬音——布料沙沙聲、玻璃叮噹聲、門吱呀聲——生成它而不是錄製。

如何選對模型

選擇合適的音訊模型。您的點數在 ZOOOP 上通用。

音效、擬音、環境音Sound Effects V2
語音配音(文字轉語音)Multilingual V3
完整音樂曲目Lyria 3 Pro
無縫循環背景音墊Sound Effects V2

如何使用

01

從本頁打開 Sound Effects V2 或在音訊工具中選擇。

02

盡可能精確地描述你想要的聲音。

03

設置時長(1-22 秒),開啟循環可生成環境音墊。

04

生成後下載或傳送到畫布。

深入瞭解

Sound Effects V2 擅長什麼——以及不擅長什麼

Sound Effects V2 是需要特定聲音且不想在庫中搜尋時的首選模型。它是文字轉音效模型:描述你想聽到的——「大雨落在鐵皮屋頂」、「科幻門嗖聲」、「夜晚遠處的城市交通」——它生成匹配的音訊。這覆蓋整個非音樂調色板:單次音效如衝擊聲和 UI 點擊,擬音如腳步聲和布料沙沙聲,環境音墊如房間基調和人群低語。

使其達到生產就緒的能力是無縫循環。開啟循環,影片構建為無聽覺接縫地重複,所以 10 秒的雨聲墊或機器嗡鳴可以在任何長度的場景下運行。配合最長 22 秒的生成視窗,你可以從一個工具中創作專案需要的短促音效和長氛圍音。

經濟學使其到處使用都實用。生成專案中的每個提示音比授權聲音包更便宜,你得到的是你描述的確切聲音,而不是別人目錄中最接近的匹配。它自然配對生成的影片:渲染無聲影片,然後生成腳步聲、環境音和衝擊聲放在下面。

它是錯誤工具的情況:它不製作音樂——完整音樂曲目請切換到 Lyria 3 Pro——它也不產生語音配音,那是 Multilingual V3 的工作。Sound Effects V2 的賽道是非音樂音訊:音效、擬音和環境音。

一個合理的決策模型:任何非音樂聲音——單次音效、擬音和可循環環境音——預設用 Sound Effects V2。音樂用 Lyria 3 Pro;敘述和對話用 Multilingual V3。

常見問題

Sound Effects V2 可以生成什麼?+

你能描述的任何聲音——單次音效(衝擊聲、嗖聲、UI 點擊)、擬音(腳步聲、布料、玻璃)和環境音墊(雨聲、房間基調、人群、機器嗡鳴)。你寫文字描述,它生成音訊。

影片最長多長?+

單次生成 1 到 22 秒——短促音效或較長環境音墊。

可以做無縫循環嗎?+

可以——開啟循環,影片生成為無聽覺接縫地重複,適合需要持續運行的環境音和背景音墊。

Sound Effects V2 便宜嗎?+

便宜——每秒成本低,足夠便宜生成專案中的每個提示音,而不是授權素材包。

這和音樂模型有什麼區別?+

Sound Effects V2 製作非音樂音訊——音效、擬音和環境音。完整音樂曲目用 Lyria 3 Pro;語音配音用 Multilingual V3。

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