
单次音效
冲击声、嗖声、UI 点击、脚步声、提示音——按需生成特定声音,无需在库中搜索。
ElevenLabs 的文字转音效模型——描述一个声音,得到它,最长 22 秒,无缝循环。
一次充值積分,通用所有模型,想用再用。 · 按需充值,不存在月度清零。
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写下你想听到的——"大雨落在铁皮屋顶"、"科幻门嗖声"、"远处的城市交通"——Sound Effects V2 会生成它。无需在样本库中搜索。
生成 1 到 22 秒——短促的单次音效或较长的环境音垫,一次完成。
开启循环,视频构建为无听觉接缝地重复——完美适合需要无限运行的环境音、嗡鸣和背景音垫。
ElevenLabs 声音模型——干净、可用的音频,直接放入混音中。

冲击声、嗖声、UI 点击、脚步声、提示音——按需生成特定声音,无需在库中搜索。

雨声、房间基调、人群低语或机器嗡鸣的无缝循环——场景需要多久就运行多久的背景音垫。

为生成的视频片段配上匹配的音效——与无声渲染配对,落地脚步声、环境音和冲击声。

描述你需要的拟音——布料沙沙声、玻璃叮当声、门吱呀声——生成它而不是录制。
选择合适的音频模型。您的积分在 ZOOOP 上通用。
从本页打开 Sound Effects V2 或在音频工具中选择。
尽可能精确地描述你想要的声音。
设置时长(1-22 秒),开启循环可生成环境音垫。
生成后下载或发送到画布。
Sound Effects V2 是需要特定声音且不想在库中搜索时的首选模型。它是文字转音效模型:描述你想听到的——"大雨落在铁皮屋顶"、"科幻门嗖声"、"夜晚远处的城市交通"——它生成匹配的音频。这覆盖整个非音乐调色板:单次音效如冲击声和 UI 点击,拟音如脚步声和布料沙沙声,环境音垫如房间基调和人群低语。
使其达到生产就绪的能力是无缝循环。开启循环,视频构建为无听觉接缝地重复,所以 10 秒的雨声垫或机器嗡鸣可以在任何长度的场景下运行。配合最长 22 秒的生成窗口,你可以从一个工具中创作项目需要的短促音效和长氛围音。
经济学使其到处使用都实用。生成项目中的每个提示音比授权声音包更便宜,你得到的是你描述的确切声音,而不是别人目录中最接近的匹配。它自然配对生成的视频:渲染无声视频,然后生成脚步声、环境音和冲击声放在下面。
它是错误工具的情况:它不制作音乐——完整音乐曲目请切换到 Lyria 3 Pro——它也不产生语音配音,那是 Multilingual V3 的工作。Sound Effects V2 的赛道是非音乐音频:音效、拟音和环境音。
一个合理的决策模型:任何非音乐声音——单次音效、拟音和可循环环境音——默认用 Sound Effects V2。音乐用 Lyria 3 Pro;叙述和对话用 Multilingual V3。
你能描述的任何声音——单次音效(冲击声、嗖声、UI 点击)、拟音(脚步声、布料、玻璃)和环境音垫(雨声、房间基调、人群、机器嗡鸣)。你写文字描述,它生成音频。
单次生成 1 到 22 秒——短促音效或较长环境音垫。
可以——开启循环,视频生成为无听觉接缝地重复,适合需要持续运行的环境音和背景音垫。
便宜——每秒成本低,足够便宜生成项目中的每个提示音,而不是授权素材包。
Sound Effects V2 制作非音乐音频——音效、拟音和环境音。完整音乐曲目用 Lyria 3 Pro;语音配音用 Multilingual V3。
Prompt*
時長*