AI 影片音效生成

上傳一段無聲影片,AI 讀畫面自動配上匹配的聲音 —— 腳步、環境、動作聲一起給,不用逐個音效去找。

核心能力

讀畫面來配聲音

模型分析影片裡發生了什麼,生成對應的聲音 —— 不用你逐個動作描述該有什麼音效。

一次配齊整段

環境底噪和動作聲一起給,整段畫面的聲音一次到位,不用一條條音效疊。

專治 AI 生成的靜音片段

大部分影片模型只出畫面不出聲音,這一頁正是補這一步的。

出來就能對上

生成的音訊本來就是按這段畫面做的,時間點自然對齊,不用手動挪。

使用場景

給靜音片段補聲音

給靜音片段補聲音

AI 生成的影片沒有聲音,配上匹配的音效再交付。

補環境底噪

補環境底噪

畫面顯得「空」的時候,一層環境聲就能讓它落地。

動作配聲

動作配聲

畫面裡的腳步、碰撞、開關,按畫面時間點配上聲音。

成片交付

成片交付

有畫面有聲音才是完整的片子,這一步補上再匯出。

如何使用

01

打開 AI 影片音效生成,上傳要配聲音的影片。

02

需要的話補一句描述,說明想要什麼樣的聲音氛圍。

03

生成後下載,或者送進畫布接著剪。

深入瞭解

靜音的畫面總顯得差一點

用 AI 生成影片,最容易被忽略的落差不在畫質,而在聲音:大部分影片模型只出畫面。一段沒有聲音的片子,哪怕畫面很好,看起來也總是「空」的 —— 缺的是讓畫面落地的那層環境聲。

補聲音的傳統做法是翻音效庫:找環境聲、找腳步、找碰撞,再一條條對到時間軸上。聲音本身不難找,難的是對齊 —— 每個動作發生在第幾格,得一個個數。

這一頁把這件事反過來做:把影片交給它,模型讀畫面裡發生了什麼,生成對應的聲音。時間點是從畫面裡讀出來的,所以本來就對齊。

它讀畫面,不讀你的描述

這是它和音效生成最大的區別。音效生成是「你說什麼它做什麼」,這一頁是「它看到什麼就做什麼」。

所以你可以補一句描述引導氛圍(室內還是室外、安靜還是嘈雜),但主要判斷來自畫面。畫面裡沒有的東西,很難靠描述讓它出現 —— 想要畫面之外的聲音,用音效生成單獨做一條更直接。

人聲也是同理:這一頁給的是環境和動作聲。需要清晰台詞的話,用文字轉語音單獨生成,再和這層音效一起放進畫布。

什麼時候該換個工具

  • 只要某一個具體的聲音 —— 用音效生成,描述那一聲就行,比傳整段影片快。
  • 要有旋律的配樂 —— 用音樂生成。
  • 要清晰的台詞 —— 用文字轉語音;要嘴型對上再加嘴型同步。
  • 要精確調整某個聲音的位置 —— 在畫布上對時間軸。

該怎麼想這件事

把它放在流程的最後一步:畫面定稿之後再配聲音。因為它是讀畫面生成的,畫面一改,聲音就得重做。

一個實用的分層:先用這一頁把整段的環境和動作聲鋪上,再用音效生成單獨補幾個想強調的聲音,最後如果需要配樂和台詞,各自生成後在畫布裡混到一起。這樣每一層都可控,也不用為了改一個聲音重跑整段。

常見問題

和音效生成有什麼區別?+

音效生成是你描述一個聲音,它給你那個聲音 —— 適合要某一個具體音效的時候。這一頁是反過來的:你給畫面,它讀畫面決定該有什麼聲音。要給整段影片一次配齊用這一頁,要某個特定的一聲用音效生成。

生成的聲音會自動對上畫面嗎?+

會,因為音訊本來就是按這段畫面生成的,動作發生的時間點是從畫面裡讀出來的。這也是它比自己找音效再對時間軸省事的地方。

能指定想要什麼聲音嗎?+

可以補一句描述來引導氛圍,比如說明是室內還是室外、安靜還是嘈雜。但主要判斷還是來自畫面 —— 畫面裡沒有的東西,很難靠描述讓它出現。

會生成人說話的聲音嗎?+

主要是環境和動作聲。需要清晰的台詞用文字轉語音單獨生成,再和這層音效一起放進畫布。要讓畫面裡的人物嘴型對上台詞,用嘴型同步。