From Cosmos to Here

The camera dives from Earth's orbit, pierces the clouds, and transitions smoothly into the location in your image.

地球俯冲视频生成 —— 从太空一镜落到你的坐标

镜头从地球轨道坠落,穿透云层,最后停在你照片里的那个地方 —— 一镜到底,没有剪切。

核心能力

不中断的一次下坠

太空、大气、云层、街道、你的位置 —— 整个运动是一个长镜头,正是这一点让尺度可读,而不是几个高度的拼贴。

落在你的画面上

下坠最终收束到你上传的场景,所以落点是一个具体的地方,而不是通用卫星画面。

如何使用

01

上传你想落到的那个地点的照片 —— 开阔的室外比室内好。

02

航拍或高处视角比平视更容易接进下坠过程。

03

生成。每次下坠速度会不同;跑两次,留落得最干净的那条。

深入了解

一镜到底为什么重要

这个镜头在 AI 视频之前很久就是保留曲目,原因在于:不中断的运动是唯一能让观众「感到」距离的方式。从轨道剪到街道,你展示的是两个地方;从一个坠到另一个,你展示的是它们有多远。这个模板里的一切 —— 加速度、云层、轻微抖动 —— 都是为了让这一个运动保持可信。

怎么选落点图

给下坠一个可瞄准的东西。开阔的室外、看得见的道路、海岸线、有辨识度的建筑轮廓或天际线,都能在减速时给模型可收束的几何。室内、紧的人像、产品特写没有这种几何,结果往往是「啪」地切上去而不是稳稳落下。

常见问题

它会用真实地理坐标吗?+

不会 —— 它没有读 GPS 或地图数据。它生成的是一段合理的下坠,最后收束到你的图上,所以地面上下文清楚的室外照片落得更好。

能反过来从地面拉到太空吗?+

这个模板是往里冲的。要反向的版本,用视频生成器配上自己的提示词和对应首帧。

为什么落地感觉很突兀?+

通常是目标图是室内或裁得太紧。模型需要可辨认的地面特征来减速;特写没有可收束的东西。

会有镜头抖动吗?+

有,轻微的,在穿越大气那一段 —— 这是刻意的,而「速度感」大部分就是靠它。