PNG 转 WebP 在线转换

在浏览器本地把 PNG 转成 WebP 来给页面减重,透明通道保住,质量档位自己定。

你放进来的文件全部由浏览器本地处理,不会上传,也不会存在我们的服务器上——页面加载完成后即使断网,工具照样能用。

PNG 转 WebP 怎么用

  1. 1把 .png 文件拖进上面的方框,或者点一下选文件。
  2. 2挑一个质量档位。默认 92%,在大多数图片上和原图看不出区别。
  3. 3改过质量就点"应用改动",然后逐个下载或者打包成 .zip。

为什么要做 png 转 webp

几乎总是为了页面体积。PNG 是无损的,这在你还在做图的时候正是你要的,而在线上页面上正是你不 要的。一张存成 PNG 的首屏大图轻松就 3 MB,同一张图存成 WebP 是 300 KB,而访客能看到的任何 尺寸下两者都一模一样。

WebP 是那个让你做成这笔交易、又不用交出透明通道的格式。历史上的难题就在这里:JPEG 小但是压 成实心的,PNG 保住 alpha 通道但很重,没有一个选项能两头都要。WebP 两头都要得到。

"浏览器不支持"已经不是理由了

这曾经是反对意见,现在过时了。Chrome 2010 年就上了 WebP,Firefox 2019 年,Safari 是 2020 年 的 14 版,也就是覆盖到 iOS 14 及以后;Edge 从 Chromium 那边直接继承。

实际结果是:现役的浏览器全都读得了 WebP。剩下的支持缺口在桌面软件那边,而不在浏览器——这和 AVIF 的情况正好反过来,也是今天做网页输出时 WebP 更稳的原因。

质量档位,以及什么时候别动它

这个滑块控制的是一个有损编码器,所以 100% 并不等于原文件。默认的 92% 下,大多数图片和 PNG 左右并排都分不出来,而体积上该省的已经省掉了绝大部分。

有一类情况需要留神:大面积纯色带硬边的图形、文字截图、以及像素画。任何有损压缩都会在高对比 边界上留下淡淡的振铃,在截图里这是看得见的。这类内容要么把质量推到 100%,要么就留着 PNG。

母版别扔

因为输出是有损的,WebP 是发布产物,不是工作文件。下次需要新尺寸时从 PNG 重新转一遍,不要拿 WebP 接着改,否则会把一代又一代的压缩叠在一起。

本机、私密、不排队

转换用的是你浏览器内建的 canvas 编码器。什么都不会被发出去,这也意味着批量的唯一上限就是你 自己的机器。

常见问题

WebP 支持透明吗?
完全支持。这也正是它能真正替代 PNG、而不是只能替代 JPEG 的原因。抠好的 logo、柔和投影、抗锯齿边缘都能保住。
现在所有浏览器都支持 WebP 了吗?
是的。Chrome 和 Firefox 支持了好多年,Safari 从 2020 年发布的 14 版开始支持。当年那个"别用 WebP"的理由,对任何还在被人使用的浏览器都不成立了。
体积能小多少?
照片和复杂画面上小 60% 到 80% 很常见。纯色图形和简单图标本来 PNG 就很省,那种情况下大概只有 25% 左右。
原来的 PNG 还要留着吗?
如果之后还可能编辑,要留。质量低于 100% 的 WebP 都是有损的,所以把 WebP 当成发布用的产物,PNG 才是你的母版。

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