
Animer une photo
Donnez à un sujet fixe le mouvement d'un clip de référence — transformez une photo en une performance mouvante.
Le modèle de contrôle de mouvement de Kling — transférez le mouvement d'une vidéo de référence sur votre image.
Payez une fois pour les crédits - utilisez-les sur tous les modèles de ZOOOP. · Rechargez quand vous en avez besoin, pas de brûlure mensuelle.
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Pilotez une image fixe avec le mouvement copié d'une vidéo de référence — le personnage ou sujet de votre image exécute l'action du clip de référence.
Définissez si l'orientation du personnage de sortie suit la vidéo de référence (vidéo-premier — mieux pour le mouvement complexe, jusqu'à 30s) ou votre image source (image-premier — mieux pour les plans pilotés par le mouvement de caméra, jusqu'à 10s).
Conservez l'audio de la vidéo de référence dans la sortie, activé par défaut, pour que le mouvement transféré arrive avec sa bande son.
Sourcez le mouvement d'un clip de référence — jusqu'à 30 secondes en mode vidéo-premier, jusqu'à 10 secondes en image-premier.

Donnez à un sujet fixe le mouvement d'un clip de référence — transformez une photo en une performance mouvante.

Appliquez le même mouvement de référence à différentes images de personnages pour une chorégraphie correspondante.

Mappez un clip de danse tendance sur votre propre personnage pour un contenu social rapide et tendance.

Choisissez vidéo-premier pour des prises plus longues et complexes suivant la référence, ou image-premier pour des plans plus courts conservant l'orientation de votre image.
Choisissez le bon modèle vidéo. Vos crédits fonctionnent partout sur ZOOOP.
Ouvrez Kling V2.6 depuis cette page ou sélectionnez-le dans le Générateur de vidéos.
Téléchargez une image source et une vidéo de référence pour le mouvement.
Choisissez le mode vidéo-premier ou image-premier ; gardez le son original activé pour conserver l'audio de référence.
Générez, puis téléchargez ou envoyez le clip sur votre canvas.
Kling V2.6 est un modèle de contrôle de mouvement : il prend une image source et une vidéo de référence et transfère le mouvement de la référence sur votre image, pour que le sujet que vous fournissez exécute l'action du clip. C'est le workflow « faites danser ce personnage avec cette danse » — rejouer une chorégraphie, animer une photo avec une performance enregistrée, ou mapper une danse tendance sur votre propre personnage.
Les deux modes contrôlent l'orientation que le personnage de sortie suit. Vidéo-premier correspond à l'orientation de la vidéo de référence — mieux pour le mouvement complexe, et permet les prises les plus longues (jusqu'à 30 secondes). Image-premier correspond à l'orientation de votre image source — mieux pour les plans pilotés par le mouvement de caméra, et plafonne à 10 secondes. Les deux transfèrent le mouvement de référence ; le mode ne change que l'orientation de référence et le plafond de durée. Conserver le son original est activé par défaut, pour que le mouvement transféré arrive avec l'audio du clip de référence.
Sa place : Kling V3 Pro est le niveau haute fidélité pour des résultats de qualité livraison ; Dreamactor V2 est l'approche avatar pilotée par mouvement de ByteDance. Pour la génération de scènes texte seul, Kling V3 ; pour la génération ancrée aux images de référence, Kling O1. Le point fort de Kling V2.6 est le transfert de mouvement économique.
Un modèle mental raisonnable : par défaut avec Kling V2.6 quand vous voulez copier le mouvement d'une vidéo sur une image à moindre coût, et passez à Kling V3 Pro quand le résultat nécessite une haute fidélité.
C'est un modèle de contrôle de mouvement : il transfère le mouvement d'une vidéo de référence sur votre image source, pour que le sujet de votre image exécute l'action du clip de référence.
Ils définissent l'orientation que le personnage de sortie suit. Vidéo-premier correspond à l'orientation de la vidéo de référence — mieux pour le mouvement complexe, jusqu'à 30 secondes. Image-premier correspond à l'orientation de votre image source — mieux pour les plans pilotés par le mouvement de caméra, jusqu'à 10 secondes. Les deux transfèrent le mouvement de référence ; le mode change l'orientation de référence et la durée maximale.
Oui — la conservation du son original est activée par défaut, donc la sortie conserve l'audio du clip de référence.
Kling V2.6 est le niveau standard de contrôle de mouvement ; Kling V3 Pro est le niveau haute fidélité. Dreamactor V2 est le modèle d'avatar piloté par mouvement de ByteDance. Choisissez V2.6 pour un transfert de mouvement économique.
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