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Un portrait fixe exécute le mouvement de référence — sans tournage.
Donnez un clip de référence et votre personnage, et le mouvement se transfère intact — danse, geste, expression. Le mouvement est exact ; le personnage reste le vôtre.
Un clip de référence précise le mouvement bien mieux que des mots — « fais une danse » vous donne l'improvisation du modèle ; une référence vous donne cette danse-là.
Le mouvement vient de la référence, l'apparence de votre image de personnage. Deux réglages distincts.
Un portrait fixe et un mouvement de référence suffisent à obtenir une vidéo de cette personne en train de l'exécuter.
Appliquez la même référence à des personnages différents pour obtenir une série de clips au mouvement identique et aux visages distincts.

Un portrait fixe exécute le mouvement de référence — sans tournage.

Prenez une danse en référence et faites-la exécuter par votre personnage, sur les mêmes temps.

Appliquez un même mouvement à plusieurs personnages pour produire une série assortie.

Un personnage fixe plus un mouvement enregistré, pour produire du contenu en volume avec une personne constante.
Ouvrez le Contrôle de mouvement IA et importez votre image ou clip de personnage.
Importez un clip de mouvement de référence pour préciser le mouvement à transférer.
Téléchargez le résultat, ou envoyez-le sur la toile pour continuer le montage.
Écrivez « fais une danse » dans un générateur vidéo et vous obtiendrez l'idée que le modèle se fait de la danse — peut-être jolie, mais pas la danse que vous aviez en tête. Le mouvement est trop riche en information pour du texte : le tempo, l'amplitude, le détail d'une posture ne tiennent pas dans un prompt.
Le contrôle de mouvement change l'entrée : donnez-lui un clip de référence. Le mouvement est extrait de la vidéo, l'apparence vient de votre image de personnage, et les deux se pilotent séparément. Votre personnage exécute donc ce mouvement précis.
La qualité d'image de la référence n'a pas d'importance — elle ne fournit que le mouvement, l'apparence venant entièrement de votre personnage. Ce qui compte, c'est que le mouvement soit lisible :
Un autre point à faire coïncider est le cadrage. Une danse en pied en référence face à une image de personnage à mi-corps oblige le modèle à inventer la moitié manquante, qui risque de ne pas correspondre à votre personnage. Les meilleurs résultats viennent quand les deux cadrages se ressemblent.
La valeur de cette page tient à la certitude du mouvement. Elle convient donc à deux situations : vous avez un mouvement qui doit être reproduit à l'identique (une danse précise, un geste précis), ou il vous faut un lot de clips aux personnages différents et au mouvement identique.
À l'inverse, si le mouvement est indifférent et qu'il suffit que « ça bouge », le générateur vidéo demande moins de travail — aucune référence à préparer, une phrase suffit.
En image vers vidéo, le modèle décide du mouvement et vous ne l'orientez que vaguement avec des mots — « danser » vous donne l'idée que le modèle se fait de la danse. Le contrôle de mouvement utilise un vrai clip comme gabarit de mouvement, donc ce qui se produit est ce mouvement précis. Utilisez cette page quand le mouvement doit être exact ; gardez l'image vers vidéo quand vous voulez l'idée du modèle.
Un mouvement lisible et un sujet complet, avant tout. Un mouvement de corps entier exige un corps entier visible ; les gestes exigent des mains visibles. Une occultation, une lumière très faible ou plusieurs personnes en mouvement dégradent l'extraction. La qualité d'image de la référence n'a aucune importance — elle ne fournit que le mouvement, l'apparence venant de votre personnage.
Par conception, non — le mouvement vient de la référence, l'apparence de votre personnage. Mais quand les deux diffèrent beaucoup en cadrage (une danse en pied face à une image de personnage à mi-corps), le modèle doit inventer la partie manquante, et cette partie peut ne pas correspondre exactement à votre personnage.
Les deux gouvernent des parties différentes : la synchronisation labiale aligne la bouche sur l'audio ; le contrôle de mouvement transfère le mouvement du corps et la posture. Pour un personnage qui bouge et parle, l'ordre habituel est le mouvement d'abord, la synchronisation labiale ensuite.
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