
Donner vie à une image fixe
Partez d'une image qui vous plaît, indiquez ce qu'elle doit devenir, et le mouvement intermédiaire se remplit tout seul.
Donnez une première image et une dernière image, l'IA remplit le mouvement entre les deux — vous fixez les deux extrémités, le plan ne peut donc pas partir ailleurs.
Importez deux images et le modèle remplit le mouvement. Bien plus contrôlable qu'une description textuelle — le point d'arrivée du plan est décidé avant même la génération.
Prenez la dernière image du plan sortant et la première du plan entrant, et le pont entre les deux se génère naturellement.
La plupart des modèles vidéo acceptent la première/dernière image, et leur style comme leur amplitude de mouvement diffèrent. Relancez la même paire sur un autre.
Ne fournissez que la première image et le plan se prolonge à partir d'elle ; fournissez les deux quand vous voulez une interpolation précise.

Partez d'une image qui vous plaît, indiquez ce qu'elle doit devenir, et le mouvement intermédiaire se remplit tout seul.

Verrouillez la trajectoire aux deux bouts pour que le modèle n'improvise pas là où vous ne le vouliez pas.

Fermé puis ouvert, large puis serré — l'état de départ comme celui d'arrivée sont des visuels produit que vous avez choisis.

Générez le pont à partir des images frontières de deux plans, pour un raccord plus fluide qu'une coupe franche.
Ouvrez Vidéo IA première et dernière image, puis importez la première image.
Importez la dernière image, puis ajoutez une phrase sur ce qui doit se passer entre les deux.
Choisissez une durée et un modèle, générez, puis téléchargez ou envoyez sur la toile.
Il y a une frustration familière quand on anime une image seule : le mouvement est superbe et part là où vous ne vouliez pas. Vous avez fourni un début, et le modèle a décidé du reste.
La première/dernière image inverse la logique : vous fournissez les deux extrémités et le modèle ne remplit que le milieu. Le point d'arrivée de l'image est réglé avant la génération.
Cette contrainte est plus forte que n'importe quel prompt. Faire passer un produit de fermé à ouvert, une caméra du large au serré, une scène du jour à la nuit — montrer les deux bouts vaut mieux que décrire le processus.
La qualité tient surtout aux extrémités que vous choisissez :
Deux états d'une même scène, c'est l'idéal — fermé et ouvert, large et serré, jour et nuit. Le modèle y lit une seule chose qui change, donc le pont est fluide.
Des images sans rapport posent problème — le modèle ne peut que forcer une transition, et le milieu a tendance à se déformer ou à sauter. Si vous devez vraiment aller de A à B sans lien, c'était de toute façon une coupe franche, pas une interpolation.
Une seule image est permise — la génération se réduit alors à un prolongement de cette image, au plus près de l'image vers vidéo. La dernière image, c'est ce que vous ajoutez quand le point d'arrivée compte.
La première/dernière image convient au moment où vous connaissez déjà la réponse. Le début et la fin sont dans votre tête et il ne vous manque que le pont — montrer les deux bouts est plus précis qu'écrire une description.
À l'inverse, elle devient pénible quand la direction reste ouverte, puisqu'il faudrait d'abord produire deux images. À ce stade, enchaîner quelques essais dans le générateur vidéo va plus vite.
Une combinaison efficace : fabriquer deux images clés dans le générateur d'images, puis les amener ici pour l'interpolation. Les deux bouts du plan sont alors des visuels que vous avez choisis, et non ce que le modèle a produit au hasard.
L'image vers vidéo ne donne au modèle qu'un point de départ et le laisse décider de la suite — parfois excellent, parfois éloigné de ce que vous imaginiez. La première/dernière image ajoute un point d'arrivée, ce qui borne la trajectoire. Utilisez-la quand vous voulez un résultat déterminé ; gardez l'image vers vidéo quand vous voulez voir l'idée du modèle.
Elles doivent avoir une relation plausible. Deux états d'une même scène — fermé/ouvert, large/serré, jour/nuit — donnent les meilleurs résultats. Si les deux n'ont aucun rapport, le modèle ne peut que forcer un pont, et le milieu se déforme ou saute souvent.
Vous pouvez ajouter une phrase — préciser s'il s'agit d'un travelling avant, d'une rotation ou d'un morphing. Mais les deux images sont en elles-mêmes la contrainte la plus forte ; dans la plupart des cas, bien choisir les extrémités vaut mieux que d'itérer sur le prompt.
Oui — ne remplissez que la première image et le plan se prolonge à partir d'elle, au plus près de l'image vers vidéo. La dernière image, c'est ce que vous ajoutez quand le point d'arrivée compte.
Prompt*
Cadre de démarrage*
Cadre d'extrémité
Résolution*
Durée*