
Animar una foto
Da a un sujeto estático el movimiento de un clip de referencia — convierte una foto en una actuación en movimiento.
El modelo de control de movimiento de Kling — transfiere movimiento de un vídeo de referencia a tu imagen.
Paga una vez por los créditos: utilízalos en todos los modelos en ZOOOP. · Recarga cuando lo necesites, sin quemaduras mensuales.
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Conduce una imagen fija con movimiento copiado de un vídeo de referencia — el personaje o sujeto en tu imagen ejecuta la acción del clip de referencia.
Define si la orientación del personaje de salida sigue el vídeo de referencia (vídeo-primero — mejor para movimiento complejo, hasta 30s) o tu imagen fuente (imagen-primero — mejor para planos conducidos por movimiento de cámara, hasta 10s).
Retén el audio del vídeo de referencia en la salida, activado por defecto, para que el movimiento transferido llegue con su banda sonora.
Obtén movimiento de un clip de referencia — hasta 30 segundos en modo vídeo-primero, hasta 10 segundos en imagen-primero.

Da a un sujeto estático el movimiento de un clip de referencia — convierte una foto en una actuación en movimiento.

Aplica el mismo movimiento de referencia a diferentes imágenes de personajes para una coreografía coincidente.

Mapea un clip de danza en tendencia a tu propio personaje para contenido social rápido y actual.

Elige vídeo-primero para tomas más largas y complejas que siguen la referencia, o imagen-primero para planos más cortos que mantienen la orientación de tu imagen.
Elige el modelo de vídeo adecuado. Tus créditos funcionan en todo ZOOOP.
Abre Kling V2.6 desde esta página o selecciónalo en el Generador de Vídeo.
Sube una imagen fuente y un vídeo de referencia para el movimiento.
Elige el modo vídeo-primero o imagen-primero; mantén el sonido original activado para retener el audio de referencia.
Genera, luego descarga o envía el clip a tu canvas.
Kling V2.6 es un modelo de control de movimiento: toma una imagen fuente y un vídeo de referencia y transfiere el movimiento de la referencia a tu imagen, para que el sujeto que proporcionas ejecute la acción del clip. Este es el flujo de trabajo "haz que este personaje baile esta danza" — reescenificar coreografías, animar una foto con una actuación grabada, o mapear una danza en tendencia a tu propio personaje.
Los dos modos controlan la orientación que sigue el personaje de salida. Vídeo-primero coincide con la orientación del vídeo de referencia — mejor para movimiento complejo, y permite las tomas más largas (hasta 30 segundos). Imagen-primero coincide con la orientación de tu imagen fuente — mejor para planos conducidos por movimiento de cámara, y limita a 10 segundos. Ambos transfieren el movimiento de referencia; el modo solo cambia la orientación de referencia y el límite de duración. Mantener sonido original está activado por defecto, para que el movimiento transferido llegue con el audio del clip de referencia.
Su posición: Kling V3 Pro es el nivel de alta fidelidad para resultados de calidad de entrega; Dreamactor V2 es el enfoque de avatar conducido por movimiento de ByteDance. Para generación de escenas solo texto, Kling V3; para generación anclada a imágenes de referencia, Kling O1. El punto fuerte de Kling V2.6 es la transferencia de movimiento económica.
Un modelo mental razonable: usa Kling V2.6 por defecto cuando quieres copiar movimiento de un vídeo a una imagen a bajo coste, y sube a Kling V3 Pro cuando el resultado necesita mayor fidelidad.
Es un modelo de control de movimiento: transfiere movimiento de un vídeo de referencia a tu imagen fuente, para que el sujeto en tu imagen ejecute la acción del clip de referencia.
Definen la orientación que sigue el personaje de salida. Vídeo-primero coincide con la orientación del vídeo de referencia — mejor para movimiento complejo, hasta 30 segundos. Imagen-primero coincide con la orientación de tu imagen fuente — mejor para planos conducidos por movimiento de cámara, hasta 10 segundos. Ambos transfieren el movimiento de referencia; el modo cambia la orientación de referencia y la duración máxima.
Sí — mantener sonido original está activado por defecto, por lo que la salida retiene el audio del clip de referencia.
Kling V2.6 es el nivel estándar de control de movimiento; Kling V3 Pro es el nivel de alta fidelidad. Dreamactor V2 es el modelo de avatar conducido por movimiento de ByteDance. Elige V2.6 para transferencia de movimiento económica.
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Vídeo*
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