Kling AI

Kling V2.6 Motion Control

O modelo de controlo de movimento da Kling — transfira movimento de uma vídeo de referência para a sua imagem.

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Principais características

Transferência de movimento

Conduza uma imagem fixa com movimento copiado de uma vídeo de referência — a personagem ou sujeito na sua imagem executa a ação do clip de referência.

Modos vídeo-primeiro e imagem-primeiro

Defina se a orientação da personagem de saída segue a vídeo de referência (vídeo-primeiro — melhor para movimento complexo, até 30s) ou a sua imagem fonte (imagem-primeiro — melhor para planos conduzidos por movimento de câmara, até 10s).

Manter som original

Retenha o áudio da vídeo de referência na saída, ativado por predefinição, para que o movimento transferido chegue com a sua banda sonora.

Vídeo de referência até 30s

Obtenha movimento de um clip de referência — até 30 segundos em modo vídeo-primeiro, até 10 segundos em imagem-primeiro.

Casos de uso

Animar uma foto

Animar uma foto

Dê a um sujeito parado o movimento de um clip de referência — transforme uma foto numa performance em movimento.

Ação consistente entre personagens

Ação consistente entre personagens

Aplique o mesmo movimento de referência a diferentes imagens de personagens para uma coreografia correspondente.

Tendências de dança social

Tendências de dança social

Mapeie um clip de dança em tendência para a sua própria personagem para conteúdo social rápido e atual.

Saída controlada por modo

Saída controlada por modo

Escolha vídeo-primeiro para tomadas mais longas e complexas que seguem a referência, ou imagem-primeiro para planos mais curtos que mantêm a orientação da sua imagem.

Escolha o modelo certo

Escolha o modelo de vídeo certo. Os seus créditos funcionam em todo o ZOOOP.

Transferência de movimento, económicaKling V2.6
Transferência de movimento, alta fidelidadeKling V3 Pro
Avatar conduzido por movimentoDreamactor V2
Texto-para-vídeo geralKling V3
Áudio sincronizado + longos planos únicosKling O3
Geração conduzida por referênciaKling O1

Como usar

01

Abra o Kling V2.6 a partir desta página ou selecione-o no Gerador de Vídeo.

02

Carregue uma imagem fonte e uma vídeo de referência para o movimento.

03

Escolha o modo vídeo-primeiro ou imagem-primeiro; mantenha o som original ativado para reter o áudio de referência.

04

Gere, depois descarregue ou envie o clip para a sua canvas.

Mergulho profundo

O que o Kling V2.6 faz bem — e o que não faz

O Kling V2.6 é um modelo de controlo de movimento: recebe uma imagem fonte e uma vídeo de referência e transfere o movimento da referência para a sua imagem, para que o sujeito que fornece execute a ação do clip. Este é o workflow "faça esta personagem dançar esta dança" — reencenar coreografias, animar uma foto com uma performance gravada, ou mapear uma dança em tendência para a sua própria personagem.

Os dois modos controlam cuja orientação a personagem de saída segue. Vídeo-primeiro corresponde à orientação da vídeo de referência — melhor para movimento complexo, e permite as tomadas mais longas (até 30 segundos). Imagem-primeiro corresponde à orientação da sua imagem fonte — melhor para planos conduzidos por movimento de câmara, e limita a 10 segundos. Ambos transferem o movimento de referência; o modo apenas muda a orientação de referência e o limite de duração. Manter som original está ativado por predefinição, para que o movimento transferido chegue com o áudio do clip de referência.

A sua posição: Kling V3 Pro é o nível de alta fidelidade para resultados de qualidade de entrega; Dreamactor V2 é a abordagem de avatar conduzido por movimento da ByteDance. Para geração de cenas apenas texto, Kling V3; para geração ancorada em imagens de referência, Kling O1. O ponto forte do Kling V2.6 é a transferência de movimento económica.

Um modelo mental razoável: use o Kling V2.6 por predefinição quando quer copiar movimento de um vídeo para uma imagem a baixo custo, e suba para o Kling V3 Pro quando o resultado precisa de maior fidelidade.

Perguntas frequentes

O que faz o Kling V2.6?+

É um modelo de controlo de movimento: transfere movimento de uma vídeo de referência para a sua imagem fonte, para que o sujeito na sua imagem execute a ação do clip de referência.

O que são os modos vídeo-primeiro e imagem-primeiro?+

Definem cuja orientação a personagem de saída segue. Vídeo-primeiro corresponde à orientação da vídeo de referência — melhor para movimento complexo, até 30 segundos. Imagem-primeiro corresponde à orientação da sua imagem fonte — melhor para planos conduzidos por movimento de câmara, até 10 segundos. Ambos transferem o movimento de referência; o modo muda a orientação de referência e a duração máxima.

Pode manter o som da vídeo de referência?+

Sim — manter som original está ativado por predefinição, portanto a saída retém o áudio do clip de referência.

Como se compara o Kling V2.6 ao Kling V3 Pro e ao Dreamactor V2?+

O Kling V2.6 é o nível standard de controlo de movimento; o Kling V3 Pro é o nível de alta fidelidade. O Dreamactor V2 é o modelo de avatar conduzido por movimento da ByteDance. Escolha V2.6 para transferência de movimento económica.

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